Hallo erstmal,
Ich erwähne erstmal, dass ich die Suchfunktion benutzt habe un bezüglich meines Themas nichts gefunden habe!
Es geht um folgendes:
Die eingefleischten Zeldafans, die versteckte Rätsel in einem Spiel auf den ersten Blick erkennen wissen genau: "Twilight Princess ist viel zu leicht gestaltet". Ich habe in den letzten paar Jahren gemerkt wie alle Spiele, nicht nur Zelda viel viel leichter werden, wahrscheinlich, um sie Kindergerechter zu machen schätze ich mal. Das hat alles so seine Vor- und Nachteile es geht ja nur ums Geschäft und es ist verständlich, dass Nintendo und andere ihr Geld damit verdienen, ABER wie man an dieser Seite sieht, gibt es richtig eingefleischte Zeldafans, die etwas anspruchsvolleres suchen und an diese Leute sollte Nintendo denken. Ich zähle mich zu diesen dazu und sage:
Es sollte eine Master Quest Version von Twilight Princess geben, so wie es sie früher für Ocarina of Time auch gab.
Was haltet ihr davon? Schreibt wenn es geht Pro und Kontra Beiträge in einem, DANKE.
MfG KingdaKa ( tallest and fastest rollercoaster in the world
)
Kefka
Ich bin ja nach wie vor für einen optional wählbaren Schwierigkeitsgrad :P
Wons
Klar, das hätte was. Vor allem die Endgegner ließen in TP etwas zu wünschen übrig (nur, was deren Stärke angeht) - von daher wäre es sicher ganz nett, die etwas schwerer zu gestalten.
Das ganze hätte dann den Nachteil, dass Idioten wie ich dann keine Chance mehr hätten, den Morgensternzwischengegner im Eistempel und den ganzen Kram in Kumula überhaupt noch hinzukriegen^^' Aber das ist wohl eher ein Einzelfall bei mir *hust*
Ich bezweifle aber, dass man da so sonderlich viel Mühe reinstecken wird, um sowas zu fabrizieren. Und wenn, dann sollte man es eben auch richtig machen (OoT Masterquest war ja nun auch nicht die Herausforderung schlechthin).
An und für sich aber eine gute Idee^^ (ich warte ja immer noch auf MM Masterquest xD)
sahasrahla
Die Endgegner waren Müll. Das einzige, was an den Endgegnern gut war, war das Aussehen.
Die Grafiker haben gedacht: "Komm, wir machen jetzt so oberbossige Endbosse mit drei Köpfen und 10 Armen." - Sehr logisch, dass das Riesenvieh weniger aushält als man selbst.
Große Endbosse müssen schwer sein!
Ich bin für ein MQ, es sei denn es kommt nur für Wii.
KingdaKa
Naja im Gegensatz zu Oot ist Oot MQ aber viel schwieriger. Es muss ja nicht unmöglich sein, es dann noch durchzuspielen, nur ein wenig anheben oder wie Kefka gesagt hat, sollte man den schwierigkeitsgrad auswählen können. Dass die Gegner mehr Schaden machen sollen is ja klar aber die Rätsel in TP sind offensichtlich wenn man mehrere Zeldas gezockt hat. Man erkennt sie auf den ersten Blick. Z.B. OoT hab ich mit 7 Jahren durchgespiel, wenn ich nicht weitrergekommen bin, hab ich mir den ganzen Raum von oben bis unten angesehn, bis ich was entdeckt hab und bei TP fehlt mir das ein wenig. Man hat ein flüssiges Spielen man bleibt niemals irgendwo hängen, also ich zumindest nicht.
White Link
Die Idee find ich echt genial.
Twilight Princess ist meiner Meinung nach ohnehin das beste Zelda nach den großen OoT und MM (versteht sich ja von selbst ^^).
Nur sollte man dann diesmal auch, wie bereits gesagt ebenfalls den Schwierigkeitsgrad der Bosse steigern, denn diese waren bei TP wirklich der größte Kritikpunkt im Gameplay.
Da war nichts mit epischen Kämpfen gegen noch epischere Riesengeschöpfe...
Nach max. 2 Minuten waren die Viecher doch allesamt ein Fall für die Tonne
Edit: @Wons
Ich fand einige Dinge in OoT MQ echt verdammt schwer...
Wenn ich nur an den großen Raum da im Feuertempel zurückdenke, in dem man zuerst irgendwo die Fackeln finden musste, um sie dann mit dem Feuerinferno anzuzünden.
Das war so schwer, dass ich heute immer noch nicht weiß, ob das wikrlich so von den Entwicklern gedacht war... Ich saß da sicher 2 Stunden an dem Drecksraum...
Super Mario
Ja, eine MQ-Version von TP wäre gar keine schlechte Idee. Es gab einige gute Rätsel dort und wenn man die etwas schwerer gestaltet, könnte es schon ziemlich knifflig werden. Vor allem die Blockschiebepuzzles waren unterhaltsam.
Aber ich kann White Link nur zustimmen: Wenn es eine MQ-Version gibt, müssten vor allem die Endgegner stärker werden. Es ist ja schon komisch, wen ein fünf Meter großer Gegner nur ein Viertelherz Schaden macht.
Aber was mir noch mehr gefallen würde: Eine MQ-Version von FSA, denn dieses Spiel hatte wirklich schwere Rätsel. Da hing ich oft gut eine halbe Stunde an einem Rätsel und das mehrmals.
One Piece
Gegen ein MQ-VErsion von TP hätte ich auch nix einzuwenden.
Ganz besonders die Gegner sollten dann extrem stärker werden und die Dungeons.. ja ein Stück härter sollten sie schon sein.
Zu der Sache mit den Endgegner.
1. Die Bosse sollten schwerer werden.
2. Könnte Nintendo die Bosskämpfe mal so verändern, dass mehr Moves nötig sind um sie zu besiegen.
Beispielsweise,
der Bosskampf vom Kumula-Tempel, wo Link sich an den Rücken des Vogels gehangen und anschließend mit dem Schwert eingedroschen hat.
Wariofreak
ist eine gute idee so häte man die tempel nicht so schnell durch,die bosse mssten am besten auch schwieiger gemacht werden und dass se auch mehr aushalten können,weil von den bossen hat man ja echt nix....
robin
Ich fände es auch gut wenn es eine Master-Quest Version gebe,denn am meisten stört mich,dass die entwickler des Spiels so coole Endgegner erfunden haben,die aber einen Nachteil haben:Sie sind zu einfach!
Ich meine,ich will zwar nicht das man sie überhaupt nicht besiegen kann,aber etwas stärker könnte ich mir sie schonn vorstellen!
LittleChii
Eigentlich bin ich gegen eine MQ Version von TP. ^^ Es ist einfach so : Mirs ein neues, schwierigeres Zelda lieber als eine überarbeitete schwierige Version von TP zB. Iwie find ichs langweilig, das gleiche alles nochmal zu machen, nur eben nen Tick schwerer. Für mich war TP nicht wegen der Leichtigkeit, sondern wegen dem fehlenden Zelda-Feeling lange nicht so gut wie die anderen :3 (Auch bei OoT war ich von der MQ Version nicht so überzeugt.) Natürlich sollte ein neues Zelda schwierig sein, aber da warte ich lieber auf ein komplett neues Zelda, denn für mich ist der Reiz an einem neuen Zeldaspiel vor Allem die neue (naja wie mans nimmt) Geschichte, die neue Umgebung, das neue Charakterdesign usw. ;p
hero
Das stimmt wohl. Verschiedene Schwierigkeitsgrade und/oder stärkere Bosse machen nicht gleich alle schlechten Seiten oder Fehler im Spiel weg. Dennoch wäre es vielleicht interessant wie sich die Dungeons bzw. die Rästel verändern. Gut, ob z.b die auffälligen Stalaktiten (Wasserschrein) rausgenommen werden und dafür ein unauffälliges und schwieriges Rästel eingebaut wird, um weiter zu kommen, kann ich schlecht beurteilen.
Ein komplett neues (großes) Zelda, auf welches wir ja zur Zeit auch warten, ist natürlich immer toller als irgendein alter verbesserter Titel. ^^
Aber es würde sich doch eine MQ Version von Tp für andere lohnen, die es noch nicht gespielt haben und dabei vielleicht noch die 'Originalversion' in einem realtiv günstigen Pack dazu bekommen.
Sollte es wirklich irgendwann kommen, weiß ich nicht, ob ich es mir wirklich zu legen würde.
Als Fan würde ich es mir zu mindest zu jemanden leihen und schauen wie es sich als MQ macht. ;D