Phantome

Silver The Shadow
Ich wollte mal wissen was ihr von den Phantomen aus PH/ST haltet.
Findet ihr sie gut oder sind sie einfach überfüssig, welches mögt ihr
welches hasst ihr und und und... . Hier könnt ihr alles über die
Phantome bereden wie z.B. welche Arten es giebt und welche
Fähigkeiten haben sie und so.

Also ich finde die Phantome Total super, nach dem ich beide Spiele
durch habe und sie gegen und mit ihnen gekämpft hatte konnte ich
nicht genug von den bekommen. Riesige gepanzerte Ritter die
verschiedenne Fähigkeiten haben und man kann sie kontrolieren. 8o
Ein Traum wurde wahr, erst als Feind, dann als Partner.


Jetzt seid ihr gefragt.



mfg
Hylia
Noch keine Antwort hier? o.ô

Die Phantome in PH finde ich ZUM KOTZEN! Aus einem einfachen Grund - ihrer beknackten Unbesiegbarkeit =_=
Das Phantomschwert bekommt man erst am Ende und so muss man sich jedes Mal, wenn man ein neues Kartenteil will, durch diesen Meerestempel quälen, immer und immer wieder durch die Stockwerke kämpfen, immer und immer wieder an den selben, nervigen Phantomen vorbei und so weiter. Die haben mich einfach nur genervt und aggressiv gemacht X(

In Spirit Tracks bin ich noch nicht so weit (auf dem Weg zum Wassertempel. Oder wie der heißt), aber ich glaube ich kann jetzt schon sagen, dass ich die Phantome toll finde! Das Phantom zu steuern macht einen Heidenspaß und dessen Kommentare sind manchmal einfach göttlich, auch wenn ich weiß,
"Hey schau mal! Ich bin ein Feuerphantom und kann durch Lava laufen! ^______^" Das war irgendwie niedlich x3 Man kann die anderen Phantome zwar immer noch nicht besiegen (soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe), aber mit dem einen an meiner Seite macht es einfach Spaß.
Probotector
Ich habe Spirit Tracks jetzt auch durch und muss sagen das ich die Phantome echt genial finde :D
Die Phantome ohne besondere Fähigkeit sehen echt cool aus und Feuer und Fels Phantome mag ich auch aber die Warp Phantome find ich echt fies,die kommen einfach aus dem nichts und dann krieg ich manchmal einen auf den Deckel weil es so dunkel ist und ich den Weg zur Schutzzone nicht mehr finde :(
Kann trotzdem ganz gut damit leben Daumen hoch
Igos du Ikana
Ja die Phantome gehören einfach dazu in PH und in ST.

Toll finde ich bei ST das die fähigkeiten der Phantome um einiges ausgeprägter sind und das man die rätsel gemeinsam meistern muss.

Der Tempel des Meereskönigs hat mir allerdings besser gefallen als der Turm der Götter obwohl der Turm der Götter schon ein wenig kniffliger war.

Mein Favourit bei den phantomen (als verbündeter ist das Teleporterphantom).

Die Felsphantome mag ich überhaupt nicht die sind mir viel zu schnell.



Ich muss schon sagen in diesem moment war ich überrascht^^
sahasrahla
Die Phantome in PH sind eben falsch eingebaut. Immer unsterblihce Monster, da sind sie stark und man hat Respekt. Doch am Ende heißt es: "Herzlichen Glückwunsch, du hast dir deinen Arsch aufgerissen und bist unzählige Male in diesen verdammten Tempel gelaufen, hast fast die Welt gerettet und bekommst erst jetzt ein Schwert, um sie alle mit einem Schlag fertigzumachen!"

ST habe ich noch nicht gespielt und werde wahrscheinlich nicht dazu kommen, auf jeden Fall waren die PH Phantome schlecht. Entweder kann man sie beseigen, man brauch eine schwere Tatik oder man besiegt sie nicht. Aber man soll nicht gegen Ende ein Schwert bekommen, dass die ganze Arbeit umsonst macht.
redlink_06
Ich fand die Phantome in beiden Spielen nervig.
In PH waren sie am schlimmsten. Wer ist nur auf die dämliche Idee gekommen, scheinbar endlos viele Ebenen mit unbesiegbaren Gegner und Zeitlimit zu machen? Besonders störend dabei fand ich, dass man bei mehreren Phantomen sich öfter einmal in Schutzzonen aufhalten musste und der ohnehin schon lange Weg nach unten noch mal künstlich in die Länge gezogen wurde.

In ST konnte man dann selbst ein Phantom steuern, was zwar erfrischende, neue Rätsel ermöglicht hat, jedoch in anderen Abschnitten schon ziemlich nervtötend war. Man musste die Phantome zum Teil wechseln, dann musste man immer auf den jeweils anderen Chrakter warten und viele Wege zwei Mal laufen, wobei man sich als Link dann nicht von den anderen unbesiegbaren Gegnern hat blicken lassen dürfen. Es wäre angenehmer gewesen, entweder die Abschnitte auf zwei Ebenen zu reduzieren oder das alles ganz rauszulassen.
Dann doch lieber nen richtigen Enddungeon mit gepanzerten Gegnern wie in TWW und TP (diese Ritter) und in OoT und MM (Eisenprinzen).
Igos du Ikana
Zitat:
Original von sahasrahla
Die Phantome in PH sind eben falsch eingebaut. Immer unsterblihce Monster, da sind sie stark und man hat Respekt. Doch am Ende heißt es: "Herzlichen Glückwunsch, du hast dir deinen Arsch aufgerissen und bist unzählige Male in diesen verdammten Tempel gelaufen, hast fast die Welt gerettet und bekommst erst jetzt ein Schwert, um sie alle mit einem Schlag fertigzumachen!"



Naja es ist ja nicht so das der meereskönig vergessen hätte dir das schwert anfangs zu geben. Es ist ja so das wir uns es selbst schmieden müssen und dieses schwert ist ja das einzige was gegen bellamu (oder wie man das schreibt) etwas ausrichten kann, die phantome sind doch bellamus gefolgschaft, oder zumindest werden sie von ihm kontrolliert und wenn das schwert reicht um bellamu zu besiegen warum dann nicht auch für seine gefolgschaft?

Im Tempel des meereskönigs werden ja alle fallen und hindernisse wieder scharf wenn man ihn verlässt und manche kann man in den ersten ebenen eben auch mit gegenständen die man erst später findet ganz praktisch umgehen. So gesehen müsste dich das auch stören weil wir hier uns auch eine menge arbeit und zeit sparen.

Ich persönlich finde das es eine super sache ist das der tempel des meereskönigs nicht allzuleicht gestaltet wurde, eben kopfsache das man die phantome ohne phantomschwert nicht besiegen kann, sich nur taktisch an ihnen vorbeischleichen kann und das zeitlimit wurde mir bisher auch nie zu knapp.
ZFreaK
Also das man die phantome bei ST steuern kann macht sie natürlich viel interessanter.So muss man sich nicht mehr ewig im Versteck rumplagen.
Aber insgesamt waren sie bei beiden Spielen nervig
Timireichilini
Zitat:
Original von Silver The Shadow
Ich wollte mal wissen was ihr von den Phantomen aus PH/ST haltet.
Findet ihr sie gut oder sind sie einfach überfüssig, welches mögt ihr
welches hasst ihr und und und... . Hier könnt ihr alles über die
Phantome bereden wie z.B. welche Arten es giebt und welche
Fähigkeiten haben sie und so.

Also ich finde die Phantome Total super, nach dem ich beide Spiele
durch habe und sie gegen und mit ihnen gekämpft hatte konnte ich
nicht genug von den bekommen. Riesige gepanzerte Ritter die
verschiedenne Fähigkeiten haben und man kann sie kontrolieren. 8o
Ein Traum wurde wahr, erst als Feind, dann als Partner.


Jetzt seid ihr gefragt.



mfg


Da bin ich mir nicht sicher.
In PH gehörten sie einfach zum Meereskönigtempel dazu, der mir aber übehaupt nicht gefallen hat. Da hab ich sie einfach als ganz normale Gegner gesehen ( wie ein Schleimi, nur stärker :) ). Das änderte sich aber in ST, wo man sich mit ihnen erbündet. Seitdem finde ich sie zimlich cool, auch weil man sie selbst steuern kann ( das sierosa sind stört mich nicht).
Nur schade dass es sie nur im tum gibt. Im geheimbanhof meer sind sie zwar auch, ber der ist an den Tempel des Meereskönigs angelehnt.
Im großen und gazen sind die gepanzerten ritter schon cool.

Timi
Prinzessinzelda
die phantome haben mir gefahlen.Vor denen wegzulaufen war immer lustig :D
und in Spirit Tracks wie die sich dann immer mit zelda unterhalten haben war auch witzig :)
Sirius
Vorsicht! Beitrag enthält Spoiler zu Phantom Hourglass, jedoch nicht zu Spirit Tracks.

Schlussendlich finde ich sie in Spirit Tracks ein wenig besser aufgehoben, was das Gameplay angeht, da diese Möglichkeit den Turm der Götter zu einem wirklich genialen Riesendungeon mit 'ner Menge an Rätseln macht, der gerade beim allerletzten Besuch,
noch einmal so einiges auffährt in Sachen Rätseleien und Kopfnüsse... verdammter Weg zum Rollphantom!
Auch die Dialoge sind natürlich nicht zu verachten. ;) Ich sag da mal nur: "YOU SEEM CUTER THAN USUAL. WHY."

Ihr Anteil am Gameplay in Phantom Hourglass ist sicherlich Geschmackssache, ich persönlich fand den Tempel des Meereskönigs großartig und hab ihn sehr genossen, von vorne bis hinten.

Kommen wir jedoch zum größten Problem:
Die Phantome ergeben in der Storyline von Spirit Tracks irgendwie mal voll keinen Sinn. oO
In Phantom Hourglass waren sie Bellums Schergen und Leibwächter, ganz klar, schließlich zierten ja auch seine allsehenden Augen ihren Rücken, die Phantom Eyes hatten sie ebenfalls (bzw. sie waren ja solche xD), Bellum hat im Endkampf kleine Schleimdinger mit Augen gespuckt (sowie das Geisterschiff mit ihnen kontrolliert) und sich auch ja am Ende auch mithilfe von Linebeck in ein Phantom verwandelt (ich gehe aufgrund dessen auch mal davon aus, dass dies Bellums wahre Form ist und er/es einen Wirtskörper benötigt, um sie anzunehmen).
Dass man erst das Phantomschwert von Zauz benötigt, um sie niederzustrecken, spricht durchaus dafür, dass Bellum dafür sorgen wollte, dass ihn nie jemand erreicht.

In Spirit Tracks allerdings... sind sie einfach da. Wächter des Turms, berufen von den Göttern, weiß der Geier.
Die einzige Möglichkeit, das irgendwie zu erklären, wäre die, dass Bellum in Phantom Hourglass von den Phantomen, die eigentlich gutartig sind und den Meerestempel eigentlich vor Monstern bewachen sollen, kollektiv Besitz ergriffen hat. Würde erklären, warum sie sein Auge auf dem Rücken haben.
Allerdings bin ich von dieser These selbst nicht so recht überzeugt. xDp
FoWo
Zitat:
Original von Sirius
Kommen wir jedoch zum größten Problem:
Die Phantome ergeben in der Storyline von Spirit Tracks irgendwie mal voll keinen Sinn. oO

Da magst du Recht haben, aber du vergisst, das bis auf die Phantome noch nie die Existenz irgendeiner Gegnergruppe begründet war. Was machen die ReDeads auf Castle Towns Marktplatz in OoT? Warum zur Hölle gibt es River-Zora? Usw usf. Dementsprechend finde ich nicht, dass die Existenz der Phantome in ST irgendwie überhaupt Sinn ergeben müsste. Sind halt Gegner, und wozu die da sind, darüber muss man sich doch nicht unterhalten, oder? xD


Zitat:
Sauz

Zauz, bitteschön! *drauf besteh, weil ihn mög*
Sirius
Die ReDeads waren für mich die Überbleibsel der Dämonenarmee, die Castle Town angegriffen & die Bewohner vertrieben hat und stehen da jetzt rum, damit sich niemand in die Stadt (oder gar zum Schloss traut).
Und bei den sonstigen Gegnern denke ich mir, dass es teilweise normale Lebewesen sind, wie sie in einer Fantasywelt wie Hyrule eben vorkommen, teilweise aber auch Monster, die von Ganondorf & Co. in die Lande geschickt wurden, um Link aufzuhalten.
Um's mal konkret zu machen: So etwas wie einen normalen River Zora halte ich einfach für ein Wesen Hyrules, welches menschlichen Eindringlingen verständlicherweise nicht unbedingt freundlich gesinnt ist und sein Revier verteidigt. Sowas wie einen Eisenprinzen hingegen halte ich eher für eine spezifisch bösartige Schöpfung von Hauptantagonist XY. xD
*off topic schweif* Ich muss mich ermahnen, zum Thema zurückzukehren. |D

Zitat:
Original von FoWo
Zauz, bitteschön! *drauf besteh, weil ihn mög*

Hoppla! *editier* Ich mag ihn ja auch sehr, danke für den Hinweis. xD;

EDIT: Jetzt hab' ich ja meinen eigentlichen Punkt ganz vergessen! Nämlich den, dass die Phantome wirklich nur an so special shiny Orten auftauchen und irgendwas total Tolles und Wichtiges bewachen. Sind dann etvlt. sowas wie die Castle Guards der Götter. xD
michigirl
Also ich finde die Phantome COOL am besten bei PH das rote das find ich voll lol

und bei ST ist das auch cool man eins als partner zu haben naja der eigentliche partner ist ja zelda ^^ :D
michigirl
Zitat:
Original von Sirius
Kommen wir jedoch zum größten Problem:
Die Phantome ergeben in der Storyline von Spirit Tracks irgendwie mal voll keinen Sinn. oO


Also irgendwie ja schon das haben die irgendwo ma in PH gesagt
also: die phantome in PH waren die beschützer des tempels
jetzt aber wurden sie von belhamu zu grausaem marionetten


so ähnllich stand das da
Sirius
Erstmal: Doppelpostings (zwei Beiträge direkt hintereinander) sind ungern gesehen, benutze dazu bitte den -Button, zu finden oben rechts in jedem Posting. ^^/ Danke.

Zu deiner These: Okay, erklärt einiges, dann finde ich es nur etwas unsinnig, dass die Phantome in Spirit Tracks versuchen, Link aufzuhalten-- in Phantom Hourglass waren sie unter Bellums Kontrolle und hatten sein Auge auf dem Rücken, in Spirit Tracks gibt es keinerlei Anzeichen dafür, dass der Dämonenkönig sie kontrolliert. Zumal sie auch noch aggressiv auf Link reagieren, nachdem die dunkle Wolke über dem Turm der Götter verschwunden ist,

Daher besteht bzgl. Spirit Tracks in meinen Augen noch immer ein klein wenig Erklärungsbedarf, da die Phantome Link dennoch angreifen, obwohl er ja eigentlich mit der Unterstützung der Götter unterwegs ist.
Ein brauchbarer Ansatz wäre es, zu sagen "Die Phantome in Spirit Tracks greifen absolut jeden an, auch Günstlinge der Götter". Würde zu den Gesprächen mit ihnen passen, da sie ja wirklich äußerst pflichtbewusst sind. Würde mich aber auch nicht wundern, schließlich bewachen sie das Gefängnis eines uralten Dämons... da würde ich als Patrouille auch niemandem vertrauen.
Yink
Zitat:
Original von Sirius
Erstmal: Doppelpostings (zwei Beiträge direkt hintereinander) sind ungern gesehen, benutze dazu bitte den -Button, zu finden oben rechts in jedem Posting. ^^/ Danke.

Zu deiner These: Okay, erklärt einiges, dann finde ich es nur etwas unsinnig, dass die Phantome in Spirit Tracks versuchen, Link aufzuhalten-- in Phantom Hourglass waren sie unter Bellums Kontrolle und hatten sein Auge auf dem Rücken, in Spirit Tracks gibt es keinerlei Anzeichen dafür, dass der Dämonenkönig sie kontrolliert. Zumal sie auch noch aggressiv auf Link reagieren, nachdem die dunkle Wolke über dem Turm der Götter verschwunden ist,

Daher besteht bzgl. Spirit Tracks in meinen Augen noch immer ein klein wenig Erklärungsbedarf, da die Phantome Link dennoch angreifen, obwohl er ja eigentlich mit der Unterstützung der Götter unterwegs ist.
Ein brauchbarer Ansatz wäre es, zu sagen "Die Phantome in Spirit Tracks greifen absolut jeden an, auch Günstlinge der Götter". Würde zu den Gesprächen mit ihnen passen, da sie ja wirklich äußerst pflichtbewusst sind. Würde mich aber auch nicht wundern, schließlich bewachen sie das Gefängnis eines uralten Dämons... da würde ich als Patrouille auch niemandem vertrauen.


Wenn ich mich recht erinnere, wurde am Anfang des Spiels gesagt, dass die Phantome vom Bösen(afaik nicht näher definiert) kontrolliert werden und man diese Geister(?) nur mit den drei Lichttropfen, bzw. später auch mit dem Lokomoschwert/Lichtbogen allein aus den Rüstungen vertrieben werden können. Und da Marlado bis zum Ende lebt(nach dem Sieg wird nicht gespeichert) werden wohl auch die Phantome/Geister leben, bis Marlado stirbt. Da die Rüstungen von den Göttern geschaffen wurden, ist es durchaus möglich, dass die Lokome solche auch erschaffen können.