Wie findet ihr Spirit Tracks? (ST)

Zegge
Also ich habs mir vorbestellt (ich woll die zwei Figürchen abgreifen, ich Freak q,Q) und am Freitag dann abgeholt...

bisher gefällt es mir ganz gut, die Steuerung macht mir noch immer viel Spass, das Grafikdesign liebe ich ebenfalls (wenn auch leider etwas pixelig, aber kann man ja nicht mit dem Gamecube vergleichen...aber mir gehts in erster Linie um die Art, also die großen Gnubbelaugen und die winzigen Füße =D )

Ich war etwas geschockt als ich den Turm der Götter zusammen mit den Phantomen gesehen habe: "Oh neieeen, bitte nicht nochmal!"
Aber hey, keine Zeitbegrenzung und man kann die Phantome (bzw eines) selbst steuern.

Ich find nur die Story bisher etwas arg ... ich weiss nicht. Berauschen tut es mich jetzt nicht unbedingt. Aber mal abwarten.

Auch etwas blöd gelaufen ist für mich, dass ich noch den alten DS habe...und der hat sein Mikro ja unten links. Ansich ja nicht ganz das Problem, nur dummerweise bin ich Linkshänder und hab meine Hand immer genau davor, was mich teilweise sehr behindert beim Panflöte-spielen.

Und ihr solltet nicht versuchen während der Autofahrt (auf der Autobahn bei 120...xD) zu spielen. Es geht in die Hose. Meine Panflöte und dieses Pusteblatt machen was sie wollen xD
Kefka
Ich versteh sowieso nicht, warum Nintendo immer diese große leere Obwelt in den Zeldateilen vorzieht (auf DS bezogen).
Sollen sie es doch wieder wie früher machen, als man in Minish Cap noch von Ort zu Ort teleportieren konnte und nur wenig Zwischenraum hatte, wodurch das ganze auch übersichtlicher wurde und man sich nicht beschwert hat, wenn man mal schnell vom Tyloria-Wald in die Gongol-Berge musste.

In TWW fand ichs nich so schlimm, da zum einen die Optik gestimmt hat und auf See auch was los war.
In ST muss man alle paar Minuten mal nen Gegner besiegen und dann wars dass auch schon.Sogar die Weichen sind immer passend eingestellt.

Werde heute vielleicht nochmal spielen und versuchen, weiterzukommen.
Dragynn999
Ich habe das spiel seit gestern... und ich bin recht zwiegespaltener meinung.
Ich zähle mal meine Pros und kontras auf:
Pro:
-Der Coop-modus macht spaß
-Mikro wird öfters eingesetzt
-Ein Musikintrument auf einem DS titel? Super!
-Kreative bosse
-Musik stimmt
-Die Dungeons haben alle veschiedene Musiken!!!
-Der Szenenaufbau ist nicht übel.


Contra:
-Die Zugfahrten sind das letzte.
-Die Oberwelt ist grottig
-Die Matschigen texturen an einigen stellen regen mich tierisch auf.
-Die Namen der Lokomo... nya... da hat jemand wohl seine kreativität zu 90% das klo hinuntergespült.
-Die "Stadt" Prologia ist ja wohl ne Katastrophe!
-Das erste Lied, welches man erlernt, ist ja wohl ein witz... 2 TÖNE!?

Fazit:
Das Rad wird mit ST nicht neu erfunden... aber eckiger.
Die Neue Soundengine macht mehr her als die aus PH aber ich habe auf dem DS schon VIEL besseres erlebt.
So lange ich nicht auf dieser Katastrope von oberwelt rumgurken muss gefällt mir das spiel.
Daniimaus
Dann geb ich jetzt auch mal meinen Senf dazu!

Ich zähle auch mal pro & contra auf:

Pro:

+ Das Musikinstrument
(Das macht ein wenig Oot Stimmung, wenn auch nur ein bisschen.)

+ Mic wird genutzt.
(Dafür wurd es ja schließlich gemacht, das man es benutzt!)

+ Zelda als Begleitersatz für Navi.
(Find ich toll. Manchmal vermisse ich meine nervige Navi aber auch^^)

+ Die (Element-) Dungeons.
(Ich weiß nicht, mir gefallen die Dungeons voll. Viel Rätsel, kam auch schonmal nicht weiter, und genauso muss ein Zeldaspiel sein!)

+ Man hat die Möglichkeit sein Zug neue Teile zu geben. (Also auszutauschen.)


Contra:

- Grafik -.-
(Und damit mein ich die Oberweltgrafik, wie hier sicher alle schon geschrieben haben. Ich finde die Oberwelt POTThässlich! So verpixelt, so "hingeklatscht" einfach. Die Bäume und... nee!! Geht mal GAR nicht.)

- Oft langes fahren mit dem Zug, aber da gewöhnt man sich dran.
(was nur nervig ist, sind die "bösen" Züge, die einen sofort kaputt machen und man wirklich gar nichts dagegen machen kann. DAZU sind die noch viel schneller, das man nicht mal abhauen kann...!

- Der Zug im allg. -.-
(Will mein Schiffchen wieder, was mit mir redet :D (WW) oder zumindest mehr Freiheit auf den Schienen, z.T. sind da ja so wenig Schienen, das widerrum führt finde ich zumindest dazu, das das Spiel so "leer" wirkt...)


Fazit:
Wüüüürde das Spiel viel mehr Schienen haben (=mehr Freiheit) und die Grafik würde um einiges besser sein, denke ich, wäre es supi!
Aber gerade DIE zwei Sachen regen mich dermaßen auf! :tongue:


ps:
Außerdem find ich das ein bisschen doof, das die Story nicht irgendwie einmal "ganz" erzählt wird. Oder mehr anknüpfen zumindest.
Denn jemand, der noch nie WW oder PH gespielt hat, wird glaub ich den Faden zur Story nicht ganz finden.
Den Hauptteil schon, aber die kleinen DInge machen für mich die Story manchmal besonders...
HeyDay
Edit: Da ich mittlerweile kurz vorm Ende bin, jetzt jeweils noch mit Ergänzungen. Vornweck schonmal: das Spiel ist nicht so schlecht wie ich es sagte, im gegenteil, es macht wirklich Spaß.

Ich bin jetzt kurz nach der dritten Gleistafel und kann deshalb nicht mein volles Fazit abgeben. Aber die ersten Eindrücke werden aufjedenfall schonmal aufgezählt.

Story und Feeling:
Bisher kann ich noch nicht wirklich einschätzen wie die Story ist.
Aufjedenfall gibts schonmal ein anderes Konzept. Zwar muss Zelda immernoch gerettet werden, aber da man ja ihren Geist bei sich hat, ist das auch mal was fällig neues Daumen hoch Trotzdem scheint es doch ein wenig kurz zu sein. Wenn man dem Anfang glauben schenken kann,
[SPOILER]4 mal Turm der Götter und 4 Dungeons, evtl noch einen Finalen Dungeon
[/SPOILER] dann ist das Spiel nicht allzu lang.
Stellenweise ist es echt lustig aber die Dialoge sind extrem flach und lassen kaum Stimmung aufkommen. Allgemein kann ich nur sagen, dass bei mir kein richtiges Zeldafeeling aufkommt. Es ist einfach nicht tiefgründig genug und der Cel Shading Style kann den fehlenden Charme auch nicht wett machen -_- Das ganze liegt wahrscheinlich an den anderen Faktoren wie z.B. die spärliche besiedelung der Orte und die größtenteils charakterlosen Nebenfiguren.
Wer hat sich denn bitte Namen wie "Lokomo, Shiene, Ventilo" etc. ausgedacht. Das grenzt ja schon an gnadenloser Kreativlosigkeit.
Edit: Das Spiel ist doch länger als gedacht. Trotzdem finde ich die Story an sich nicht wirklich tiefgründig und ausschweifend. Man könnte das ganze in drei Sätzen wiedergeben. Trotzdem kam mit der Zeit dann doch ein wenig Zeldafeeling auf.

Grafik:
Wie von vielen schon erwähnt, ist die Grafik der Oberwelt bei den Zugfahren ganz grausig -,- Das hätte man aufjedenfall besser machen können. Auch die Sequenzen sind teilweise einfach viel zu pixelig. Es kommt so rüber, als hätten die Entwickler keine Lust mehr gehabt was schöneres zu basteln. Das enttäuscht mich wirklich. Klar, bei Zelda gehts vorallem um den Spielspaß, aber es wäre sicher ein leichtes gewesen diese Mankos etwas auszubügeln.
Das aktive Spielgeschehen hat aber eine sehr zufriedenstellende Grafik: Nicht übersuper, aber dafür übersichtlich! Und das zählt schon einiges.

Steuerung:
Ich hab zwar nicht mehr genau im Kopf wies bei PH war, aber sie ist aufjedenfall gelungen! Alles sehr flüssig und einfach zu erlernen. Komischerweise fehlte das altbekannte Tutorial zur Steuerung. Zwar haben die Dorfbewohner vom Anfangsdorf ein wenig erzählt, aber diese ewig lange Einleitung fehlte trotzdem. Für Leute die die Steuerung kennen ist es natürlich vorteilhaft, allerdings kann ich nicht sagen wie "Erstkonsumenten" damit klar kommen.
Die Kanone ist präziser und sonst ist auch alles ganz gut gelaufen.

Zugfahrten:
Die ziehen sich ja schon ganz schön in die länge.
Wenn man die Kanone hat, kann man wenigstens gegen die kleinen Gegner bestehen und Steine abschießen. Dies verhilft schon ein wenig gegen die aufkommende langeweile. Das "Parken" muss ich noch etwas üben, aber die Geschwindigkeitseinstellungen sind schon gut gemacht.
Was diese unbesiegbaren Züge betrifft, bin ich auch etwas skeptisch. Unbesiegbare Gegner hab ich einfach nicht gern. Wenn man schon der Held ist und am Ende alles Böse besiegt, dann sollte man auch gegen diese antreten können. Die Routenplanung finde ich auch ein wenig unnötig. Wer eine Route planen will, soll dies tun, aber dazu gezwungen sein? Nein Danke! Einfach so drauf losfahren ist doch viel schöner.
Schade ist es trotzdem, dass man eben nicht die volle Freiheit hat wie bei anderen Zelda Spielen.
Aber wer weiß, inwieweit, die schon angesrochenen, Personentransporte positiv dazu beitragen werden.
Edit: Im endeffekt sind die bösen Züge eigentlich garnicht soooo schlimm. Oft tauchen sie garnicht erst auf und mit der Zeit hat man auch raus wie man sie umgehen kann. Durch die Sidequests werden die Zugfahrten durchaus Spannender, auch durch neue Strecken und die Teleportertore kann man nun leichter durch die gegend reisen, was die Zugfahrten aufjedenfall erträglich macht.

Orte:
Die Orte sind sehr enttäuschend... man hat zwar einiges wo man hinfahren kann und muss, aber meistens stehen pro Ort im Durchschnitt nicht mehr als 3 Häuser. Das sieht einfach lieblos hingeklatscht aus und dann macht es auch keinen spaß mehr, diese Orte zu bereisen, weil man sieht, dass dort einfach nichts neues passiert. Da holt man sich dann seinen Stempel, alle Truhen und geht dann wieder. Für mich ein Grund, warum einfach das Feeling verloren geht. Bei TMC wars noch so, dass man überall jemanden antraf, die Leute ihre Eigenheiten hatten und man dies auch deutlich zu spüren bekommt. Wenn man mal die Fülle an Menschen in Hyrule Stadt vergleicht ist das echt erschreckend.
Edit: Dank der Sidequests gibt es doch durchaus Veränderungen und man erkennt Charakter an den Personen, da war ich vorher wirklich zu kritisch >.<

Items:
Wie vor mir schon erwähnt, ist es gut, dass man die Items wirklich überall und auch noch später gebrauchen kann. Endlich kein Verfallsdatum mehr!
Die Idee mit dem Pusten ist super! Auch altbewehrtes ist wieder dabei. Das gefällt natürlich. Auch das auftauchen eines Musikinstruments schätze ich wirklich, auch wenn das "Lied der Erweckung" (hieß es so?) mit seinen zwei Noten ein wenig zu simpel ist. Man vergleiche mit den glorreichen Zeiten der Okarina; dahingegen ist die Föte trotzdem ein nichts.
Edit: Ich nehm das mit dem nichts zurück ^^"
Flöte spielen wird mit der Zeit extrem schwer

Spirit Tower:
Der ist aufjedenfall besser gemacht als es in PH der fall war. Endlich nicht mehr dieses unendliche durchlaufen des kompletten Tempels. Auch ist die Storyanbindung besser gelungen. Die Idee mit dem Phantom ist auch gelungen. Das ermöglicht einiges an neuen Rätseln und Möglichkeiten.
Im großen und ganzen ist der Spirit Tower sehr zufriedenstellend und abwechslungsreich.

Dungeons:
Die ersten beiden Dungeons waren zimlich einfach und kurz angebunden.
Mal sehn wies später noch wird. Sie sind ja schön Themenbezogen und an den Rätseln kann man auch nicht meckern. Die sind nämlich extrem knifflig ausgefallen. Ich musste schon des öfteren ein Blatt Papier zur Hand nehmen um sie lösen zu können. Die Kategorie hat also ordentlich gepunktet. Ein Zelda wie man es sich wünscht.

Gegner:
Die Gegner sind eigentlich recht simpel, bisher hatte ich bei niemanden große Probleme. Die Vielfalt lässt jedoch zu wünschen übrig. Die Endgegner sind bisher leider auch viel zu einfach zu besiegen. Sie sind leicht zu durchschauen und brauchen nur wenige Schläge um in die Knie zu gehen. Vom ersten zum zweiten Endgegner hin konnte man aber schon einen deutlichen Unterschied sehen. Hoffendlich steigt der Schwierigkeitsgrad noch an...
Edit: Doch, die Endgegner sind durchaus schwer zu besiegen.

Sidequests:
An Sidequests scheint es wohl nicht zu Mangeln. Ob Hasenjagd oder Personen befördern. Stempel sammeln ist durchaus eine Motivation um verschiedene Ort zu berreisen und sowas allseits bekanntest wie Schwertkampf und Gegner besiegen gibt es auch.


Als Fazit kann ich also sagen, dass das Spiel sowohl seine extrem gelungenen Seiten hat, aber auch unnötige Defizite. Lohnenswert um es einmal durchzuspielen aber auf die dauer wohl kein Glanzstück.

Edit: Das neue Fazit kommt dem alten schon nah, aber im großen und ganzen ist es Positiver:
Spirit Tracks hat seine Macken, okay, der Anfang ist wirklich ein wenig enttäuschend und langweilig. Aber nach dem zweiten Tempel wirds richtig gut und es lohnt sich aufjedenfall Spirit Tracks zu spielen!
Clemo
An alle die auf Englisch spielen, heißt Delok bei euch eigentlich Byrne (wie in der USA und Australien Version) oder Staven (wie in der britischen Variante)?

Dachte immer es gäbe eine englische Einheitsübersetzung für die gesamte Welt, oder dass zumindest die Namen gleichbleiben würden. Scheinbar hat hier Nintendosübersetzungsabteilung genauso Mist gebaut wie bei der Benenung des Items namens Fächer/Deku-Venitlator/Wirbelwind/Luftkanone oder wie auch immer. xD
Link from the Past
Zitat:
Original von Clemo
An alle die auf Englisch spielen, heißt Delok bei euch eigentlich Byrne (wie in der USA und Australien Version) oder Staven (wie in der britischen Variante)?

stell deinen ds auf englisch dann weisst du es
Gerudo300
Also ich habe noch nicht sehr viel gespielt (soll heißen ich bin kurz vor dem ersten Dungeon) und bisher finde ich es einfach großartig :D
Hier mal meine Pro/Contra-Liste

+ Musikinstrument: macht spaß und lässt sich gut spielen
+ schwerer als der Vorgänger: schon jetzt finde ich den schwirigkeitsgrad höher, als in PH und ich hoffe mal, dass das auch so bleibt.
+ Teamspiel mit Zelda: Endlich mal ein richtiger team-modus, beidem man mehr machen kann, als nur rumlaufen und zusammen schalter aktivieren!
+ Fantastischer Soundtrack: Des Soundtrack war mein größter Kritikpunkt an PH und was ich bisher gehört habe gefällt mir sehr.
+ Mimik und Gestik der Charaktere: Die Gesichtsausdrücke und Bewegungen sind wirklich super gelungen :)


- Ich sagts einfach nochmal: Oberweltgrafik ist gämmel. Allerdings finde ich, dass sich die Grafik an einigen Stellen im Vergleich zu PH verbessert hat und die einzelnen Orte detaillierter sind.
- Leichter Minuspunkt für die Namen: dass die Namen mit Zügen verbunden werden finde ich nich sehr schlimm, aber Glaiss als Name ist einfach übertrieben. Das hätte man unauffälliger gestalten können...
- Links heimatstadt ist etwas... naja klein...
- Zugfahrten strecken sich etwas, obwohl ich das lange nicht so schlimm finde, wie in TWW.

Insgesamt hat das Spiel meine Erwartungen übertroffen und es scheint deutlich besser zu sein, als der Vorgänger.


Edit:
Zitat:
Original von Link from the Past
Zitat:
Original von Clemo
An alle die auf Englisch spielen, heißt Delok bei euch eigentlich Byrne (wie in der USA und Australien Version) oder Staven (wie in der britischen Variante)?

stell deinen ds auf englisch dann weisst du es

Stellt sich dann nicht nur die Menüsprache um? Das Spiel müsste immernoch Deutsch sein...
Link from the Past
Zitat:
Original von Gerudo300
Zitat:
Original von Link from the Past
Zitat:
Original von Clemo
An alle die auf Englisch spielen, heißt Delok bei euch eigentlich Byrne (wie in der USA und Australien Version) oder Staven (wie in der britischen Variante)?

stell deinen ds auf englisch dann weisst du es

Stellt sich dann nicht nur die Menüsprache um? Das Spiel müsste immernoch Deutsch sein...

stell auch du mal deinen ds auf englisch dann weisst auch du es!
Doreen
Bis jetzt könnte man schon FAST behaupten das ich es seeeehr mag :D
Um genau zu sein; ich liebe es! :lol:

Was ich mag :
Das die mikro-funktion am DS viiieel mehr gebraucht wird,
die Story, und wie vlt. einige schon mal gelesen haben (weil ich es ja so selten erwähne :P) war PH mein erstes Spiel und deshalb weckt ST bei mir
Heimatgefühle :lol:

Was ich nicht mag :
Keine Bewegungsfreiheit, und ich will Tetra zurück :mpf:

Zelda kreischt mir einfach zu viel :O
Als Tetra war sie viel tapferer ^^.

Naja...

Aber gesamt Eindruck vom Spiel ist spitzenmäßig ;) Daumen hoch
OOT freak
bin nun gerade erst angefangen und finde es sehr gut
kann es nun nicht mit ph vergleichen da ich es nie gespielt hab
aber das zugfahren und die geschichte find ich bisher gut
bin gespannt was noch so passiert :D
FoWo


Übrigens: Kann es sein, dass, spielstandabhängig, Schätze vorkommen oder nicht? Ich habe in meinem Durchgang KEIN EINZIGES (!) Demon Fossil gefunden und musste mir welche von Sirius geben lassen. oO;
TourianTourist
Zitat:
Original von FoWoÜbrigens: Kann es sein, dass, spielstandabhängig, Schätze vorkommen oder nicht? Ich habe in meinem Durchgang KEIN EINZIGES (!) Demon Fossil gefunden und musste mir welche von Sirius geben lassen. oO;

Jetzt wo du's sagst, mir fehlt die dunkle Perlenkette und ich brauch 12 Stück davon für alle Zugteile. xD Auf der anderen Seite habe ich schon ein Dutzend von den Goldkristallen und den Goldringen, für die man ja je 2500 Rubine bekommt und die goldenen Zugteile. Also, kann schlecht daran liegen, dass ich nicht gesammelt habe. xD Aber zum Beispiel die hölzernen Herzen kommen bei mir auch nur ganz, ganz selten rein, obwohl es ein billiges Item für 50 Rubine ist.

Kann natürlich sein, dass bestimmte Schätze einfach nur selten kommen. Oder eben gar nicht. Aber das wär natürlich richtig fies, wenn man tauschen MUSS, weil man eine Sorte nicht bekommen kann. Nintendo kann ja nicht davon ausgehen, dass jeder jemanden zum tauschen findet. Zumal sie es ja nicht für nötig gehalten haben, einen Onlinemodus einzubauen (was wieder typisch ist). Ich hoffe aber mal, dass bestimmte Sorten einfach nur verdammt selten vorkommen, aber dennoch vorkommen. Laut GameFAQs ist dem auch so, zumindest habe ich keine Bestätigung finden können, dass es unmöglich ist, eine Sorte zu bekommen. Generell finde ich sowas aber trotzdem nicht gut, in Phantom Hourglass war dies schon nervig. Eigentlich fand ich ja das System mit dem Schätzen und den Zugteilen wesentlich besser diesmal, weil es nicht so extrem dem Zufall überlassen ist wie in Phantom Hourglass. Aber zumindest war man in Phantom Hourglass in der Lage alles alleine ohne Hilfe zu bekommen.

Zum Spiel. Ich bin noch nicht durch, weil ich die letzten zwei Tage fast nur Sidequests gespielt habe. Anfänglich war ich vom Spiel weniger begeistert, sehr monoton und sehr linear, hinzu kam die hässliche Optik beim Zugfahren und diese widerlichen Kamikazi-Züge, welche einem die ohnehin schon geringe Freiheit noch mehr einschränken. Mittlerweile hat sich das Blatt aber ziemlich gewendet, allein wegen der vielen grandiosen Minidungeons, die man sich freispielen kann. Macht schon echt eine Menge Laune. Auch hat das Spiel paar der besten Rätsel seit Langem.

Aber im Großen und Ganzen hat man zu jeder Verbesserung gegenüber Phantom Hourglass, die sie eingebaut haben, eine Verschlimmbesserung, die ich teilweise auch null nachvollziehen kann.
- Das Rollen ist jetzt leichter, aber schon wieder so leicht, dass es einem in den Kämpfen gerne in den Weg kommt, weil man ausversehen in einen Gegner reinrollt, anstatt diesen mit dem Schwert zu schlagen.
- Der Multiplayer schaut spaßiger aus, aber ist aus unerfindlichen Gründen nicht mehr online und damit für viele so wertlos wie das erste Four Swords.
- Das Zugfahren ist insgesamt abwechslungsreicher und interessanter als das Bootfahren, macht auch mehr Spaß, aber die Grafik ist teilweise echt schlecht, die Freiheit ist anfangs sehr eingeschränkt und unbesiegbare Gegner verderben einem den Spaß.
- Die Dungeons sind insgesamt alle besser, aber der Spielablauf ist auch komplett linear.
- usw.

Das Einzige, wo ich sage, dass es 100%ig besser gegenüber Phantom Hourglass ist, ist die Musik und die Story. Wobei, was die Story betrifft, muss ich es erst noch fertig spielen und gucken, was für ein Unfug am Ende rauskommt. xD Ach ja, und die Items sind alle echt ganz gut. Gibt zwar wieder nur sieben Stück, aber sie machen alle diesmal wesentlich mehr her und kommen auch alle gut zum Einsatz. Auch gibt es diesmal keinen überpowerten Magischen Hammer, mit dem alle Gegner mit einem Klick killen kann. xD Es ist schon besser ausbalanciert, die Peitsche z.B. hat zwar eine höhere Reichweite als das Schwert, macht aber auch nicht so viel Schaden. Überrascht hat mich auch, dass das Wirbelwind Item so viel Spaß macht. Ich hatte mir das eigentlich dämlich vorgestellt mit dem ständigen Pusten, aber fetzt schon irgendwie.

Aber wie gesagt, aktuell halten mich die Sidequests sehr bei Laune. Es gibt ca. ein halbes Dutzend verlassener Bahnhöfe, wo einem ein feines Minidungeon erwartet. Zur Belohnung bekommt man meist zwar "nur" die wertvollsten Schätze, aber so kommt man schnell an die goldenen Zugteile ran. Auch machen die Minidungeos eine Menge Spaß. Kam auch sehr unerwartet. Die Belohnungen für die Sidequests sind größtenteils alle auch ganz gut, besonders geil find ich ja, dass man sich die Lokomotivführer-Uniform freischalten und damit rumlaufen kann. Find ich sehr schick.
Dragynn999
Zitat:
Original von FoWo
Übrigens: Kann es sein, dass, spielstandabhängig, Schätze vorkommen oder nicht? Ich habe in meinem Durchgang KEIN EINZIGES (!) Demon Fossil gefunden und musste mir welche von Sirius geben lassen. oO;


Nya... ich habe von jedem teil ein paar, aber wirklich viele nun auch wieder nicht.
TourianTourist
Zitat:
Original von Dragynn999
Nya... ich habe von jedem teil ein paar, aber wirklich viele nun auch wieder nicht.

Mhh, ja, wird wohl so sein, dass man alle Teile bekommen kann, aber bestimmte nur sehr selten. Ich glaube, es ist sogar so, dass pro Preisklasse eine Sorte nur sehr selten reinkommt. Bei mir wären das die Holzherzen (50 Rubine), die dunkle Perlenkette (150 Rubine) und das Jadeteil (500 Rubine, von denen ich noch eins brauch, um meinen goldenen Zug zu komplettieren xD).

Insgesamt dient das sicherlich dazu, den Tauschmodus zu fördern, wie schon in PH.
FoWo
Zitat:
Original von TourianTourist
Zitat:
Original von Dragynn999
Nya... ich habe von jedem teil ein paar, aber wirklich viele nun auch wieder nicht.

Mhh, ja, wird wohl so sein, dass man alle Teile bekommen kann, aber bestimmte nur sehr selten. Ich glaube, es ist sogar so, dass pro Preisklasse eine Sorte nur sehr selten reinkommt. Bei mir wären das die Holzherzen (50 Rubine), die dunkle Perlenkette (150 Rubine) und das Jadeteil (500 Rubine, von denen ich noch eins brauch, um meinen goldenen Zug zu komplettieren xD).

Insgesamt dient das sicherlich dazu, den Tauschmodus zu fördern, wie schon in PH.

Klingt plausibel. Mittlerweile (nachdem ich das Spiel schon durchhatte, will ich betonen!) habe ich in Mayscore ein demon fossil im Shop kaufen können und danach tauchten auch ein paar im Gras auf, aber noch immer sehr wenige. Demon Scales tauchen bei mir auch gar nicht auf, mit Pirate Necklaces werd ic hzugesammt und auch vor den Jadeteilen konnt ich mich kaum retten, dafür hat mir das Palace Dish eewig gefehlt. xD; Sehr ätzend.
TourianTourist
Das ist halt wieder typisch. Wenn die Schätze in derselben Preisklasse alle gleichverteilt wären, würde man am Ende des Spiels nach allen Sidequests eigentlich genug von jeder Sorte für die Zugteile haben. Vom Prinzip ist das System mit den Schätzen und Zugteilen viel, viel besser als das in Phantom Hourglass, weil es die Anzahl von Zufallsitems von 72 runterbricht auf 16. Dadurch wird eigentlich vermieden, dass man ewig nach einem Teil sucht. Aber natürlich muss es Nintendo wieder kaputt machen. Naja, aber zumindest habe ich meinen goldenen Zug mittlerweile komplett, die anderen nutze ich eh nicht. Aber trotzdem will ich irgendwann 100% haben und da dürfte das Sammeln der extra-seltenen Schätze ziemlich nervig werden.

So, mittlerweile nähere ich mich dem Ende, aber ich habe noch ein weiteres Minidungeon vorher freigespielt.



Auch das dritte Level in dem Drillhöhle-Klon ist heftigst. Aber so ein Boss Rush Modus wurde ja lange von den Fans gewünscht.

Insgesamt bin ich aber mit den Sidequests und gerade den herausfordernden Minidungeons sehr zufrieden. Es ist schon lange her, dass man als langjähriger Zelda-Fan in einem neuen Teil gefordert wurde, aber Spirit Tracks bietet wirklich ein paar hervorragende Herausforderungen. Von daher weiß das Spiel mir schon trotz der unnötigen Patzer wie mit dem Schatzsystem zu gefallen. Die Typen auf ZeldaInformer nennen es "das Beste Zelda seit The Wind Waker", dem kann ich mich eigentlich nur anschließen, wenn diese Aussage auch sehr knapp nur zutrifft. Von der Qualität her ist es schon insgesamt das, was wir die letzten fünf Jahre so gewohnt waren. Es hat eben aber die Besonderheit, dass es mit neuen und frischen Herausforderungen für Zelda Fans aufwarten kann, von was man ja mittlerweile nicht mal mehr zu träumen gehofft hat.
Sirius
So, nachdem ich auch schon seit ein paar Tagen mit der Story durch bin und seit gestern (oder vorgestern? Null Zeitgefühl... xD) auch alle Sidequests so ziemlich erledigt sind (bis auf alle Train Parts, WTF DRAGON SCALES WO SEID IHR?), schreibe ich auch mal was zu diesem -- mit Verlaub -- großartigen Spiel.

Dragynn999
Ich muss meinen bisherigen aussagen noch was hinzufügen.
Spirit tracks ist offensichtlich das Majoras Mask des nintendo DS systems.
Vor allem jetzt wo mir beim aufmerksameren durchspielen die ganzen anspielungen auffallen gefällt mir das spiel umso mehr...

Schön das mir die schule viel zeit nimmt, weshalb ich jetzt gerade erstmal beim feuertempel rumgammel.
(Spoilert mir jetzt jemand den letzten Endgegner, kann dieser jemand sich darauf gefasst machen eines grausamen, langsamen und qualvollen todes zu sterben!)
Auch wenn so manche person des spiels eher rudimentär ist, nicht öfters eals einmal gebraucht oder angesprochen wird... gefallen mir die meisten der charaktere...
Auch wenn ich auf die anoukis und den postboten verzichten könnte.

Eine sache die im spiel allerdigs so richtig verbockt wurde ist Terris Laden...
Ich habe ihn bisher nur einmal besucht... mit ca. 300 rubinen und habe demnach immer noch keine bomben... dafür aber 9000 Rubine und haufenweise wertgegenstände die ich auch nicht loswerde.

Wenn ich das spiel durch habe, kommt part 3 meiner bewertung.
Tehpiecemaker
Ich muss jetzt auch mal aktualisieren:

+ Musik ist gigantisch wie man es von Zelda kennt
+ die Bosse sind sehr kreativ und episch
+ Multiplayer macht spaß
+ es gibt wesentlich mehr Schätze
+ Rätsel sind teilweise echt sehr gut
+ viele Nebenquests
+ neue Items

- Multiplayer ist nicht Online
- das Flöte spielen ist teilweise echt ungenau
- Grafik (schöne dicke Pixel)
- man kann sogar durch die Schienen und die Texturen durschießen
- Oberwelt ist zu leer
- keine Herzteile