Wie stellt ihr euch eine neue Welt vor

Silver The Shadow
Hi

Ich wolllt wissen wie stellt ihr euch eine neue Zelda-Welt vor??? ?(

Ich stelle sie eine mischung aus MM OoT und WW vor.
Ein großer Ozean im Westen darunter dadrunter die Wüste dann die weite Steppe angrenzent an den Wald in Südosten dadrüber das Gebirge das sich vom Osten bis in den Norden zieht und in der mitte eine riesige Stadt.
Dragynn999
Nya...du schreibst aber fleißig...

Bei mir würde es auf jeden fall ein Hyrule sein in welchem man anstatt der goronen die Orni und Valoo findet.
Auf jeden fall mit einem Ozean a`la MM...
Einer neben dem eigentlichen kontinent liegenden kleinen insel wie in OoA...
2 oder 3 große städte und natürlich vereinzelte dörfer...
Eine Wüste sowie ein URwald...
Eine wüste mit Canyon a`la MM...
joa, dann wäre ich mehr al snur zufrieden.
Garo-Meister
Also, ich finde, es sollte eine Mischung der OoT und der MM-Welt sein. Ebenen, Berge, ein See, eine Wüste, ein Canyon, ein Stand, Wälder (meinetwegen auch Sümpfe) und eine große Stadt. Dazu noch ein paar Dörfer.
Und halt alles mindestens doppelt so groß, sodass man halt ohne Pferd echt lange brauch zum durchqueren. Zudem sollte der Platz nicht unverschwendet sein, sondern, sollte man überall was finden können.
Ulyaoth
Wie genau die Welt nun aussieht, is mir eigentlich gar nicht so wichtig - ob nun im TP- oder TWW-Style is mir egal. Viel wichtiger find ich, dass sie in sich gesehen logisch zusammenhängend und nachvollziehbar ist. Wenn der ultragefährliche Todestempel unter dem Marktplatz der friedlichen Hauptstadt ist, möchte ich dafür z.B. eine Erklärung, und sei sie noch so weit her geholt. Generell sollten auch die Tempel in die Welt passen und nicht bloß ein random Hindernisparkour sein - das war an TP imho recht gut gelöst; (fast) jeder Dungeon hatte da seine Existenzberechtigung; sei es die Mine der Goronen oder die Schlossruine in den Bergen - keine "Tempel", die einfach so dastehen.
Und Dörfer, die man nur durch äußerst bizarre Wege und Kletterpartien erreichen kann oder sowas. Wenn schon, sollts dafür zumindest einen Grund geben, wie eine eingestürzte Brücke oder wwi.

Das war z.B. etwas, das mir an TP nicht so gefallen hat - es war zwar alles schön groß und hübsch anzusehen, aber alles Leben war offenbar auf die (ohnehin nicht sehr große) Hauptstadt konzentriert. Außerhalb war tote Hose, nicht mal ein vereinzelter Wanderer oder eine kleine Häusersiedlung in der Steppe oder so. Ähnlich Wind Waker - es kann ja nicht sein, dass alles Leben bloß auf einer kleinen Insel auf einer kleinen Stadt konzentriert ist. Sah zwar sehr hübsch aus; sonderlich logisch war's allerdings nicht.
Aber okay, das is Haarspalterei.


Wichtig wäre mir für ein neues Zeldaspiel ein etwas lebendigerer und nachvollziehbarerer Aufbau der Spielwelt, wie die nun auch immer aufgebaut sein mag. Termina in MM war sicher nicht durchgehend logisch (Piratenfestung direkt neben Badestrand? lol was?), aber wirkte dabei doch immer total lebendig.