Wie sollte der perfekte Video-Game Soundtrack sein?

Trinitas
Welchen Soundtrack von The Legend Of Zelda würdet Ihr als besten bewerten? Also für mich ist es zweifelsohne OoT (ein Weltklasse Meisterwerk), danach TP (sehr schöne Arrangements) und zuletzt MM und WW (gleich gut).

Gibt es auch Titel bei Zelda die Euch genervt haben?

Sollte es bei Videogames im Zelda-Stil für jede Szene/Person eine eigene musikalische Untermalung geben, oder eher sich immer wiederholende Melodien und nicht zu viele?

Eher fröhlich oder mehr hardcore? Sind verspielte Melodien okay, oder sollen es eher nur coole melodielose Sounds sein?

Und generell, wie lange sollte er sein und wieviele Tracks enthalten?

Wie wichtig ist das Arrangement, sind MIDI Soundtracks auch annehmbar, oder sind orchestrale mit viel Intrumenten und großer Aufmachung besser?

Beispiele wären großartig! :dance:
bereth
Also für mich liegen der Soundtrack von OoT und TWW auf einer Stufe - in die WW-Musik hab ich mich sofort verliebt, einfach toll, das klingt vor allem im Titelbildschirm schon von allein nach Mittelalter.

Hmm, was hat mich genervt...? Ein bisschen nervtötend fand ich in TP die Umsetzung von Salias Lied im Verbotenen Hain, also zwar schön mystisch irgendwie, aber in Verbindung mit Horrorkid...Meh...^^

Ich finde ohnehin, dass ruhig mal mehr neue Titel aufgenommen und komponiert werden könnten, die alten aus OoT oder LoZ sind ja schön und gut, aber langsam reicht's mir auch mal mit den Modifikationen der Klassiker, ich hätte gerne mal was neues, etwas, das mir ein völlig neuse Spielgefühl gibt. Dabei eine gute Mischung aus total angsteinflößend (siehe Schattentempel OoT) und fröhlich (siehe Unruhstadt am ersten Tag).

Und MIDIs fänd ich echt traurig, ich bin aber ohnehin ein Liebhaber von orchestraler Musik ;)

Beispiele gibt's bei youtube ;P
Linkman
Am liebsten mag ich die stimmigen Inselmelodien von The Wind Waker,
dicht gefolgt von den Ocarina-Melodien aus OoT, weil die super klingen und ich die nachspielen kann. :)

Was mich ziemlich genervt hat war der OoT Soundtrack in Goronia.
:dance:

Was echt cool in Zelda wäre ist so was:
http://www.youtube.com/watch?v=VJSib313w1Y

Grüße
Gerudo300
Ich finde, dass die Musik in Zelda immer besser wird (PH ausgeschlossen)
Bei den alten (und PH) fehlt ein Wort: Abwechslung
Viele verschiedene Themas sind mir - neben einem Hauptthema - wichtig.
Was meiner Meinung nach auch gut zu Zelda passt, ist der Soundtrack von "Requiem for a Dream"
Wers nicht kennt:
http://www.youtube.com/watch?v=e2Ma4BvMUwU
Es passt einfach wunderbar zur schattenwelt von TP, da es etwas Dunkles hat (Bei DEM Film ja nicht weiter verwunderlich ;) ).

Edit:
Und bitte Orchestermusik, es hört sich einfach "wirklicher" an^^
Sanctu
Gibt doch nicht nur MIDI und Orchestral als die einzigen zwei Möglichkeiten.
Zum MIDI brauchen wir nichts sagen... es klingt eben einfach ein bisschen retro. Der Orchestersound passt meiner Meinung nach auch einfach nicht. Das wirkt einfach zu kitschig... der Orchestersound der heutigen Filme ist ja im Übrigen auch total anders als früher. Aber Koji Kondo's Orchestermusik ist eben kitschig, was zum Teil auch an den Melodien liegt.

Also ich wär für eine Mischung aus Orchestermusik und vermehrt real aufgenommen Tunes von Folkinstrumenten (Geige, Schalmei, Leierkasten, was wieß ich was es da nicht noch alles gibt!). Somit würde man auch die Tradition der bisherigen Zeldasoundtracks weiterführen. Folkinstrumente und weitere schönklingende Instrumente wurden bisher ja nur in MIDI-Sound nachgeahmt. Ein Orchester würde das Spiel musikalisch einfach nicht abwechslungsreich machen. Streicher und Bläser... wow.

Selbes Arrangement wie in den vorherigen Spielen, allerdings gescheit aufgenommen und nicht in MIDI. Das wär der perfekte Video-Game Soundtrack.
Clemo
Zitat:
Original von Sanctu
Ein Orchester würde das Spiel musikalisch einfach nicht abwechslungsreich machen. Streicher und Bläser... wow.


Naja, ein Orchester auf Streicher und Bläser zu beschränken ist doch etwas... radikal?
Ich kann gut verstehen, dass man mal die Ohren voll hat von den klassischen Klängen eines Symphonieorchesters, aber für mich gehört zu einem guten Orchester neben Saxophon und Zither auch eine Orgel. (Das klischeehafte Bösewichtinstrument, welches ja auch vorzüglich in OoT und TP zum Einsatz gekommen ist. Die unterschwelligen Orgeltöne, die immer dominanter wurden, je näher man Ganondorf im letzten Abschnitt gekommen ist hatten schon irgendwie Stil).

Der perfekte Videospielesoundtrack soll zum Spiel passen. Klingt logisch und einfach, wird aber leider oft nicht beherzigt. Dabei meine ich jetzt keine Patzer wie Heroes of Might and Magic 4 wo die Hintergrundmelodie of der Weltkarte einfach in der Mitte abgebrochen hat und von vorne anfing, ohne einer sanften Wiederholung oder sonst was. Was ich meine, sind einfach die Grundregeln, dass die Musik zur Atmosphäre und zur Handlung passen, ja diese unterstreichen muss. Ein tolles Beispiel hierführ ist das Thema von Koume und Kotake um bei Zelda zu bleiben. Es spiegelt irgendwie ihren Charakter, das Hexenhafte und sogar die Thematik der Zwillinge in sich wieder, ohne dabei aufdringlich zu werden.
klar_ihre
Stimmt, zum Thema passen muss es auf alle Fälle, aber er muss auch abwechslungsreich sein. Dazu kommt dann auch, dass reine Orchestermusik vielleicht ein bisschen langweilig wird, wenn immer das gleiche kommt. Man sollte jede einzelne Melodie voneinander unterscheiden können. Zum Beispiel finde ich das bei TP gar nicht. Die Tracks sind gut wie immer, aber trotzdem irgendwie oberflächlich. Keine Ahnung warum, aber etwas war bei diesem Spiel anders als sonst.
Dragynn999
Zitat:
Original von klar_ihre
Keine Ahnung warum, aber etwas war bei diesem Spiel anders als sonst.


Wenn man mal von Soundtrack ausgeht es haben sich zwei themes durch viele Lieder gezogen... so wie "To zanarkand" und"Yuna`s theme" durch Final Fantasy X.
Ansonsten war die Welt lebendiger und die NPC`s hatten in vielen fällen eine gut entwickelte persönlichkeit, wenn man z.B. mal von der Anglerfamilie ausgeht hatte Seena doch wirklich Interesse daran, wen link den nun bevorzugt... sie oder Teena.

BACK TO TOPIC!:

Orchestrated please!
Sie könnten sich ein kleines beispiel an FF nehmen... nya... an Nobuo Uematsus Kompositionen.
Koji kondo sollte zudem kein zweites mal auf die Ideen kommen allen Dungeon die selbe langweilende Musik zu verpassen.
Bei Metroid Prime3 und Fusion gab es jeweils beim ersten Boss eine Theme mit hohem Wiedererkennungswert... Später fand ich heraus das Bei Prime3 die theme des ersten bosses ein remix des ersten bosses aus Metroid-Fusion war.

Man könnte die Themes der alten Gameboy titel ruhig neu auflegen.
ABER IMMER: Orchestrated Please!
Mr. Link
Also meine ganz erliche antwort ist
so wie dasbei Zelda ist das ist das perfekte Video game und hat das beste Soundtrack :D
HeyDay
Da ich von den bestehenden nicht alle Soundtracks besitze oder kenne, kann ich da nicht großartig bewerten. Was man in den Spielen hört, hab ich auch nicht mehr wirklich alles im Kopf, deshalb lass ich diesen Punkt einfach mal aus, bzw. schneide ihn nur kurz an:
Der Soundtrack von OoT hatte meiner Meinung nach die einprägsamsten Melodien, welche Teilweise in MM wiederholt wurden. WW und TP hingegen wurden, dank neuerer Technik, natürlich von der vielfalt her besser.

Für mich muss es sich also um ein Gemisch aus den bekannten Melodien und etwas neuem sein.
Die "Musikrichtung" muss einfach passen. Zu Zelda würde z.B. kein HipHop oder Hardcore etc. passen, wie man es in diversen Rennspielen findet. Lieder mit Gesang hatte man bisher auch noch nicht und man sollte dies auch nicht ausprobieren. Klar klingen z.B. die Lieder mit dem Lateinisch singendem Chor von FF-Spielen super, aber bei Zelda kann man sich sowas einfach nicht vorstellen. Da setzte ich persönlich dann doch eher auf dieses Klassische und teilweise auch Verspielte was man bei Zelda immer wiederfindet.

Zu viel vielfalt sollte auch nicht vorhanden sein. Wenn es wirklich für jede Person oder jeden Ort eine eigene, völlig neue Melodie geben würde, könnte man sich kaum alles einprägen. Natürlich können die Hauptfiguren, bestimmte Schauplätze und Situationen ihre eigenen Melodien und Lieder haben, schließlich soll es ja nicht so enden wie in manchen Asiatischen Dramas die nur fünf verschiedene Lieder haben D:
Die Lieder müssen einfach zur Stimmung der Szene passen. Es nütz nichts ein heiteres Thema an einem gruseligen Ort abzuspielen oder etwas bedrohlich wirkendes in einer Szene, die grade voll Glücksseligkeit schwelgt (sollte jedoch damit ein bestimmter Zweg verfolgt werden, ist sowas natürlich erlaubt und erwünscht). Wenn man auf eine große Ebene tritt und einen weitreichenden Ausblick auf Pompöse Strukturen hat, kann man entsprechend auch ein extrem pompöses Musikstück dazu nehmen.
Nun, die Lieder müssen eben nicht einfach nur passen, sondern vielmehr das ganze Geschehen, die Handlungen und Schauplätze musikalisch untersreichen. Die Musik ist nicht umsonst ein extrem wichtiger Faktor was die Stimmungserzeugung anbelangt.

Ich persönlich habe ja gerne orchestrale Musikstücke. Wie Gerudo300 schon sagte: es hört sich wirklicher bzw. lebendiger an. Und wie Clemo es ausdrückte: Das Orchester besteht nicht nur aus Bläsern und Geigern.
Man hat mehr Möglichkeiten als man denkt und kann im Prinzip auch noch andere Instrumente mit einbeziehen. Durch eben diese Vielzahl an verschiedene Instrumenten kann man auch eindringlichere Themen schaffen als mit wenigen Instrumenten (heißt aber nicht, dass alle Instrumente gleichzeitig spielen müssen).
Gegen einfacheres habe ich ehrlichgesagt auch nichts, zumindest wenns passt. Für Oberweltthemes oder Bossthemes sollte es dann aber schon was anspruchsvolleres sein.

Was die Länge eines solchen Soundtracks betrifft, da sollte man jenachdem eine Doppel CD draus machen. Was mir bei "Zelda: The Musik" aufgefallen ist, war die vielzahl von kürzeren Stücken. Sowas finde ich generell eher unpraktisch. Nungut, damals gab es halt noch nicht so viele lange Stücke aber heutzutage ist sowas sicher machbar. 2-5 Minuten sollte je nach Theme schon drin sein damit man sich auch darauf konzentrieren kann und mitfühlen kann. Das geht bei kürzeren Stücken schnell verloren. Wichtig ist mir auch, dass auf einem Soundtrack ALLE im Spiel vorhandenen Lieder drauf sind. Es ist immer örgerlich wenn das ein oder andere Lied fehlt.
Um zurück zur Doppel CD zu kommen. Man sollte eben die Liedstücke so aufteilen, dass kürzere Tracks möglichst auf einer CD sind und die Längeren auf der anderen.
Das Okami Boxset z.B. ist wunderschön aufgebaut und enthält 5 CDs, welche die Musikstücke in der Reihenfolge abspielt, wie sie auch im Spiel vorkommen. D.h. man hat 5 CDs mit kurzen und langen Tracks gemischt, was mich unheimlich stört.