Also ich bin der Meinung, dass die Story sehr gut ist.
Was mir fehlt ist das, was mir außer bei Majoras Mask immer fehlte: Der Schwierigkeitsgrad. Den gibts nicht. Dann fände ich es gut, wenn die Charaktere endlich mal sprechen können. Das ist heutzutage Pflicht. Zuletzt fehlen mir mehr Nebenquests (Masken gabs gar net, Musik spielen auch nicht, das Heulen als Ersatz war nicht viel wert. Es ging nur um die Okkulten Künste. Sind die so spielrelevant. Ich sage nein, sie sind ok, aber eigentlich nicht wichtig.
Zu guter Letzt: Die klassische Zelda-Melodie, die nur am Anfang des Abspannes kommt. Die fehlt mir so richtig, denn diese Melodie alleine erzeugt schon sehr starkes Zeldafeeling, welches ich bei TP nur selten genoss. Auch wurde Ganondorf viel zu wenig in die Story eingebunden.
Wie seht ihr es?
hero
Der Schwierigkeitsgrad, wohl einer der größten Kritikpunkte bei Tp, da es eigentlich auch jedes Mal angesprochen wird, wenn über das beste Zelda oder ähnliches diskutiert wird. Genau genommen gibt es in Twilight Princess wirklich wenige Situationen im Spiel, in denen man nicht weiß wo man hin muss oder was zu tun ist.
Was mir persönlich auch ein wenig fehlte war, dass Hyrule trotz seinem Treiben etwas leer/leblos wirkte. Als Link konnte man dort ganz einfach eine handvoll Menschen ansprechen, mit denen man meist nur storybezogenen zu tun hatte. Ich meine, ein kurzes "Ich habe es eilig." oder "Schau dir mal das Schloss an!" (Nachdem dieser Schutz entstanden ist, hätte schon gereicht. Bin mir nicht sicher, ob die Leute darauf überhaupt irgendwie reagiert haben.) Zu der Sache mit Musik spielen, muss ich dazu sagen, dass ich finde das man als Zeldafan mit den letzten drei großen Konsolenzeldas damit verwöhnt wurde. In OoT und MM gabs die Ocarina und in WindWaker hatte Link einen Taktstock. Lassen wir uns überraschen, was sich Nintendo beim Nächsten einfallen lässt.
Ansonsten hätte man sich für die Ebenen vielleicht noch mehr einfallen lassen können. Ein Teil des Endkampfs dahin zuverlegen war natürlich nicht schlecht. Vorher war da leider nur die Quest, mit der Kutsche. Auf jeden Fall ist es trotz allem noch eines der besten Zeldateile, auch mit diesen kleinen Schwächen.^^
sahasrahla
Mit einem Wort: Sidequests.
Es gab in TP keine Quests, da gab es nur die Geisterseelen, Goldinsekten und das Rennen am Gipfel. Das eine war eigentlich nur ein Minispiel und bei den anderen musste man nur in der Welt streunen und suchen.
Bei Majoras Mask gab es viele Quests, darum ist es auch mein Lieblingszelda.
Für jede Maske einen Quest, der nicht nur in ein einfaches Minispiel verzweigt war. Zum Beispiel Kafeis Quest: Ein großer Quest mit Emotionen, Story und auf drei Tage verlegt.
Der Schwierigkeitsgrad war auch schon ein bisschen langweilig, aber trotzdem sollte das Spiel nicht nervtötend werden.
Ich hab grad bei MM die Schnüffelmaske geholt. Das war nervtötend!
Außerdem gab es keine eingebauten Extras im Menü. Es gab nur zwei Schwerter und zwei Schilde. Sogar bei ALttP gab es vier Schwerter und drei Schilde!
Aha, eine Zauberrüstung.. Alles nur rausgeworfene Rubine, die nur das Spiel vereinfachen sollen!
Bei OoT gab es das Spiegelschild. Das brauchte man nur für Licht und Spiegel, dafür gab es wenigstens eins, das man auch benutzen musste.
Dafür gab es natürlich eine gute Story, nur Ganondorf am Ende war etwas schade, aber sicher wird Zanto irgendwann zurückkommen.
Es ist zwar ein gutes Spiel, aber ein OoT oder MM ist es auf jeden Fall nicht.
bereth
Ha, sehr gutes Thema, dann muss das ja nicht immer in themenfremden Threads diskutiert werden
(Obwohl man das ja natürlich auch in dem TP-Bewertungsthread ausbreiten kann, aber ich tu dir mal den Gefallen^^)
Was mir fehlte... Mhm... Die Freiheit, denke ich. Man kommt aus Ordona/Faron raus und was kann man machen? Richtig: Nichts! Außer natürlich, direkt nach Eldin zu latschen und den nächsten Lichgeist retten. Was macht man dann? Mhm, man kann sich natürlich in Kakariko noch ein bisschen langweilen, aber vom Prinzip her wird man ja mal wieder gezwungen, direkt ins nächste Gebiet zu stratzen und Lanayru zu retten...
Sidequests - wo waren die? Ilia ist ja schön und gut, war aber dermaßen eng in die Hauptstory eingebunden, dass die Emotionalität auf der Strecke blieb. Sehr schade, denn das hätte dem Spiel eine gelungene Abwechslung gegeben.
Leben! Davon war auch sehr wenig zu finden. Als ich beispielsweise das erste Mal den Hylia-See sah, fand ich den zwar herrlich und wunderschön - aber verdammt leer. Keine Gegner auf dem Wasser, keine darin umherschwimmenden Zoras, kein direkter Zugang außer über den dämlichen Hühnermann, für den man auch noch Geld bezahlen musste...
Dann dieses verdammt leere Kakariko - eine Handvoll Menschen, von denen mehr als die Hälfte die Kinder aus Ordon waren, am Ende noch ein paar dumm in der Gegend herumstehende Goronen - et voila, eine Geisterstadt!
Und dann natürlich der Schwierigkeitsgrad - die Endbosse hatten kein besonders verzwicktes System, mit dem sie besiegt werden mussten. Als ich in TWW den ersten Endboss besiegen wollte, war ich tatsächlich erstmal überfordert, weil mir nicht kar war, dass ich die Umgebung mit einbeziehen musste - das fehlt ja in TP völlig, abgesehen von diesem verlausten Affen im Waldschrein, der ja nun echt sowas von offensichtlich war...
Mhm, ich könnte noch ewig so weitermachen - ich finde das Spiel nicht schlecht und es macht mir auch immernoch Spaß, aber es ist eben für ein Zelda nicht so super gelungen - streng genommen müsste ich meinen Beitrag im TP-Bewertungsthread editieren, da ich dem Spiel mittlerweile keine 75% mehr geben würde, nachdem ich nun zusätzlich zu den anderen Games auch noch den Vergleich zu TWW habe - aber dazu fehlt mir gerade die Geduld ^^'
Matagu_Takahashi
Ich finde es schade, das das Spiel überhaubt so kurz ist.
Auch das man in wenigen Städten kommt. Es wäre spannender, wenn Link auch in anderen Länder Reisen würde.
Die Melodien fehlt mir auch sehr und die Vorspann.
Die Endbosse sollen mal schwieriger werden. Die waren mir alle zu leicht. Ich hab nicht mal eine Fee in nem Fläschchen verloren.
Ganondorf sollte Öffters vorkommen!
Kakariko soll auch mal viele Menschen haben.
Ornis sollen auch vorkommen. Zoras sind bei TP am allerschönsten dargestellt worden, aber Ornis hätten da auch ihre Platz gefunden, da es so viele Bergen und Orten gibt.
Es nervt mich manchmal oft, das Zelda durch Ilya ersetzt wurde. Warum nur? Link ergibt einen viel hübscheres Päärchen mit Zelda!
Ausserdem finde ich, das Link+Zelda eine Tradition ist. xD
Und noch die Welt von Midna. Die find ich Öde. Statt eine Stadt zu zeigen, sieht und spielt man nur in nem Schloss durch. v.v
Und was ich am aller, allermeisten Enttäuschend fand, ist der Himmelstempel oder so.
Die Welt der Komischen Harpiyen. Ich hatte mir grosse Hoffnung gemacht das die Ornis auch vorkommen würden, aber stattdessen hat man die Ornis mit diese... komische Ei Förmige Harpiyen ersetzt... -.-
Schuhbandli
Hyrule war irgendwie nicht "hyrulisch" genug. Das hat mir einfacvh nicht gefallen und hat mir zu keinem zeitpunkt das ultimative Zeldafeeling gegeben. Aber ansonsten fand TP in Ordnung bis auf das die Story-Line zu sehr gescriptet war.
One Piece
Zitat:
Original von bereth15
Dann dieses verdammt leere Kakariko - eine Handvoll Menschen, von denen mehr als die Hälfte die Kinder aus Ordon waren, am Ende noch ein paar dumm in der Gegend herumstehende Goronen - et voila, eine Geisterstadt!
Laut der Story sind fast alle Kakarikobewohner bei dem Angriff der Schattenwelt gestorben. So auch die ehemalige Besitzerin des Shops, der jetzt der Maro-Markt ist.
Zitat:
Original von Schuhbandli
Hyrule war irgendwie nicht "hyrulisch" genug. Das hat mir einfacvh nicht gefallen und hat mir zu keinem zeitpunkt das ultimative Zeldafeeling gegeben.
Ohja ich vermisse das Feeling, wie beim Maksenhändler [MM] oder beim Betreten von Hyrule-Stadt [OoT].
Allgemein kann ich aber sagen, Zelda TP hat mir doch sehr gefallen, wobei mein Zeldafeeling an vielen Stellen, auf dem Nullpunkt war
Hylia
Wie bereth bereits erwähnte - Leben.
Nachdem ich Neo-links Beitrag durchgelesen habe, kann ich die Leere Kakarikos zwar nachvollziehen, aber ich liebe Kakariko einfach und deshalb haben mir die Menschen dort sehr gefehlt
Aber mal von Kakariko abgesehen - nehmen wir doch Hyrule-Stadt als Beispiel.
Die Stadt war zwar durchaus mit Leben erfüllt, aber es war alles so unpersönlich. Man konnte mit den meisten Charakteren gar nicht interagieren und ich bin gefühlte Tausend Mal gegen irgendwelche Hauswände gerannt, weil ich gedacht hatte, man könnte die Gebäude durch die Tür betreten. Tja, Fehlanzeige. Die einzigen wirklich betretbaren Gebäude waren ziemlich mickrig. Die verrückte Wahrsagerin (auch hier - nur ein einziger Raum, den die dicke Kuh fast vollständig eingenommen hat? - Ziemlich lausig, Nintendo...), der Edelladen, der Arzt, Agnetha, Telmas Taverne und das war's ja auch schon, oder? Achja, Jovanis Haus mit den Katzen, aber auch das war nur ein einziger Raum =____=
Und dieses seltsame Zirkuszelt... naja.
Dann - der Heilige Hain (bzw. die Verlorenen Wälder. Wie genau hieß das jetzt?). Bis auf das Horror-Kid und die zwei Wächter des Master-Schwertes war es auch hier völlig leer. Ich sage nicht, dass ich mir ein Volk wie die Kokiri oder diese Blattwesen aus TWW (und wie hießen die nochmal? ^^") wünsche (denn das tue ich nicht unbedingt), aber kombiniert mit der übermächtigen Leere der restlichen Welt war das einfach zu viel Ödnis.
Ebenso wie Matagu_Takahashi fand ich es schade, dass die Welt der Twili nur aus einer runden Plattform und dem Schloss davor bestand. Ich dachte, sie wäre angeblich das dunkle Gegenteil Hyrules. Okay: Hyrule Schloss = Twili Schloss. Aber sonst?!
Wo war die Umgebung des Schlosses? Und warum sah man in der Ferne außer einem endlosen Horizont nichts außer Himmel? Wäre es zuviel verlangt gewesen, wenigstens eine Gebirgskette in die Ferne zu pflanzen, der Atmosphäre wegen? =.=
Mir hat in Hyrule-Stadt auch die Freiheit gefehlt. Man konnte gar nicht das Gefühl kriegen, man wäre frei, wenn man wirklich nur von einem Punkt zum nächsten geschickt wurde. Du willst dich in Hyrule-Stadt umsehen? - Nö, wieso auch, wir pflanzen da jetzt einfach ein paar Attrappen-Häuser hin, damit der Held auch ja nicht auf die Idee kommt, dort irgendwie länger als nötig zu bleiben.
Es wäre auch nett gewesen, wenn man an den Ständen wirklich etwas hätte kaufen können.
Auch wenn es wahrscheinlich viele gibt, die solche Vergleiche hassen, ich muss ihn einfach aufführen. Nachdem ich FF XII angefangen habe und in Rabanastre gelandet bin, fiel mir auf, dass DIESE Stadt wirklich lebte. Man konnte mit vielen Menschen reden, egal ob es nur Belanglosigkeiten waren oder nicht und auch die Detailvielfalt hat mich geradezu erschlagen. Das erste, was mir dazu einfiel, war einfach: also wenn ich das mit TP vergleiche, ist Hyrule-Stadt ein feuchter Furz dagegen O___o
Kumula. Ich war die ganze Zeit gespannt wie ein Flitzebogen. Immerhin war es eine schwebende Stadt. Aber... hallo?! Wie kann Nintendo es wagen, diese micktige Plattform mit einem Dungeon und einem Laden als Stadt zu bezeichnen. Das war eine riesen Enttäuschung.
Wie auch viele andere vermisse ich das Zelda-Feeling. Es war zwar vorhanden, aber es drang irgendwie nie so richtig durch und wabberte eher so schwammig umher oO;
Ich kann zwar nicht erklären, was meiner Meinung nach das Zelda-Feeling ist, aber es war in TP nur in geringem Maße vorhanden.
Quests - auf jeden Fall ein Kritikpunkt. Wo waren sie? ;______;
Geisterseelen, Käfer, sonst noch was?
Zwar ganz nette Idee, aber eher unnütz. Man MUSSTE weder die Käfer noch die Geisterseelen sammeln. Die okkulten Künste waren zwar hin und wieder ganz praktisch (Fangstoß gegen die Endbosse z.B.), aber ja, auch hier waren sie mehr Deko als Notwendigkeit. Und das Fass mit Quellwasser zum Goronen zu bringen, hat mich diverse Schrei- und Frustanfälle gekostet, die ich nie wieder erleben will. Ich glaube, so aggressiv war ich bisher nur selten geworden (der arme Controller...).
Die Völker. Ich verknüpfe diesen Punkt mit der bereits oben genannten Leere.
Es gab Hyruler, Zoras, Goronen, Kumulaner und Twili. Ist das für ein Zelda nicht SEHR wenig?
Wohin sind z.B. die Gerudo verschwunden? In der ganzen Wüste gibt es null Hinweise auf sie, nur der Wüstenkoloss steht einsam und verlassen (Stichwort: leer -_-) mittendrin. Wenn man schon so offensichtlich macht, dass ihn höchstwahrscheinlich die Gerudo errichtet haben, dann hätte man sie entweder miteinbauen oder etwas über den Grund ihres Aussterbens schreiben sollen. Orni hätte ich auch gerne gehabt, das störte mich jetzt aber nicht so~, da ich den Zoras total verfallen bin und diese in TP wirklich wunderschön designt sind :3
Die Kumulaner waren eigenartig. SEHR SEHR EIGENARTIG oO;
Ich meine... da werden in ALttP die Hylianer gepriesen als das älteste Volk mit spitzen Ohren, um die Götter hören zu können und es gäbe ja so wenig von ihnen und dann werden einem in TP HühnchenxMensch Hybriden mit Brüsten vorgesetzt, die angeblich die ersten Bewohner Hyrules und den Hylianern beim errichten ihrer Zivilisation behilflich waren. Hühnchen. Klar...
Im Gegensatz zu vielen hier mochte ich das Geheule und den Schwierigkeitsgrad. Es war zwar wirklich sehr einfach, aber ich Schisser war damit zufrieden xxD
Was die Melodien angeht, gebe ich hero Recht. Wir sind zu verwöhnt, ihr wollt immer alle ein neues Superinstrument mit genialen Stücken im nächsten Zelda. Wieso? Nur weil es jetzt ein paar Mal gemacht wurde, muss das nicht zum Standard bei Zelda werden, finde ich.
Ich könnte hier wirklich ewig weitermeckern, aber ich glaube, jeder hat mittlerweile verstanden, was mich am meisten in TP vermisse - LEBEN!
Alles leer und ziemlich lieblos. Auch bereths Punkt mit dem verwaisten Hylia-See (mein schöner See ;___; ). Selbst in ALttP wimmelte es dort vor Flusszoras und Krabben. Es ist zwar ohne Gegner angenehm gewesen, weil man dann einfach bedenkenlos die Schönheit des Ortes genießen konnte, aber ein paar Zoras oder Menschen mehr hätten dem Spiel nicht geschadet.
Shadow mirror
Um's mal im Detail zu erfassen: Die Möglichkeit zwischen Tag und Nacht zu wechseln.
Shirehorse
Also... mir fehlten am Meisten die Städte oder von mir aus auch Dörfer. Irgendwie war in oot viel mehr los, obwohl die Welt kleiner war, alleine die Gerudofestung, Kakariko und ziemlich mittig liegend die Lon Lon Farm, alles passte, überall war eigentlich viel los, besonders viel aber in mm ich liebe es einfach mit allen Leuten zu sprechen, damit schlage ich meine Freizeit manchmal tot und bin dann geknickt wenn es bei tp nicht so viel Zeit in anspruch nimmt... nun ja... ich werde es wohl kaum ändern können xD Was mir persönlich auch gefallen würde, wären im Kampf zu Pferd, tolle Galoppmanöver wie in sotc *_* zum Beispiel im Galopp auf dem Pferderücken zu stehen, oder auch sich seitlich hinunter 'baumeln' lassen. Aber auch roll back, spin und mit trail Einheiten *__________*
Hylia
Zitat:
Original von Shadow mirror
Um's mal im Detail zu erfassen: Die Möglichkeit zwischen Tag und Nacht zu wechseln.
Wie meinst du das? So wie in OoT, wo man den Tag herbeirufen konnte?
Als kleines off-topic: Nintendo sollte sich wirklich mal durch ein paar Threads in diversen Zelda-Foren wühlen, dann wüssten sie auch, was wir wollen uû
dkwcman
Dinge, die in TP gefehlt haben, puh...
Zu allererst fehlt dem Spiel eine glaubwürdige, lebendige und "atmende" Welt. Abseits der Hauptschauplätze gibt es nichts als öde "Levelschläuche", die kaum mehr tun, als einen plumpen Ladebildschirm zu ersetzen. Es gibt nur sehr wenig zu entdecken (und selbst das ist kaum lohnenswert), kaum Abwechslung und viel zu wenige ansprechbare NPCs.
Das führt mich zum nächsten Punkt: Details.
Was bringt mir ein vor umherwuselnden Figuren überquellender Marktplatz, wenn ich mit keiner davon interagieren kann? Warum gibt es Gebäude, die ich nicht betreten kann? Warum sind die wenigen sprechenden (nicht story-relevanten) NPCs so platt? Und ich wette, auf dem OoT-Marktplatz allein gab es mehr ansprechbare NPCs als im TP-Hyrule und -Kakariko zusammen (edit: Naja, bei genauerem Überlegen ist die Aussage wohl ein wenig überzogen, aber ihr versteht bestimmt, was ich meine xD..). Zwar hat kein einziger von ihnen in irgendeiner Weise zur Storyentwicklung beigetragen, aber sie haben den Marktplatz wahnsinnig lebendig und glaubwürdig gemacht! Dann noch die schöne Musik... da kann das Gedudel aus TP-Hyrule in keinster Weise mithalten (meiner Meinung nach).
(und wieder eine nette Überleitung xD)
Gelungene Musik.
Ich finde, die Atmosphäre in einem Spiel steht und fällt mit der Musikuntermalung. Und da, so finde ich, hat TP in weiten Teilen versagt.
Mir fehlen einprägsame Melodien, die zur Situation passen und die Stimmung verstärken/transportieren. Wenn ich an OoT zurückdenke... da kann ich heute noch jede einzelne Melodie auf Kommando nachsummen xD
In TP ist als einziges das Hyrule-Gedudel hängen geblieben, das ich ja wie gesagt so gar nicht prickelnd finde.
Woran liegt das? Ich denke, man prägt sich Melodien besonders gut ein, wenn man sie mit etwas verbinden kann. In OoT (und übrigens auch MM und teilweise TWW) verbinde ich mit jeder Melodie ein anderes Gefühl und ein anderes Erlebnis, eine andere Atmosphäre und andere Eindrücke.
In TP? Fehlanzeige. Dem Spiel fehlt einfach eine Atmosphäre, hauptsächlich deshalb, weil die Musik an dieser Stelle (größtenteils) versagt.
Was fehlt TP noch?
Überraschungen.
Ich hatte in TP niemals einen "lolwtf o__O"-Moment. Und der einzige wirklich epische Moment, der bei mir Gänsehaut ausgelöst hat, war der Anblick des Hylia-Sees bei Sonnenuntergang.
Ganz anders in OoT: Als man zum ersten Mal dem Deku-Baum gegenüber tritt... das ist ein wirklich großartiger Moment. Oder wenn man auf Phantom Ganon trifft... TP fehlen solche Momente einfach. Selbst die Enthüllung des großen bösen Endgegners (ohne jetzt spoilen zu wolllen) ist so wenig überraschend, dass man ihn auch gleich von Anfang an als Oberbösewicht hätte vorstellen und einbinden können. So wird er seiner Rolle einfach nicht gerecht, es fehlt die Dramaturgie, die Inszenierung, die Größe.
(Ironischerweise war der Moment seines ersten körperlichen Auftretens aber auch der einzige Moment, der in mir das typische Zelda-Feeling ausgelöst hat xD)
Ein weiterer Punkt:
Inszenierung, Regie.
Das ganze Spiel wirkt wie eine Aneinanderreihung von Ereignissen. Es gibt zwar durchaus dramaturgische Höhepunkte, aber die sind weder besonders hoch noch besonders häufig. Man wird nicht mitgerissen, die Geschichte saugt einen nicht auf. Selbst die wenigen Momente, die einen eigentlich emotional erregen sollten, sind so wenig originell und unspektakulär inszeniert, dass sie kaum mehr Wirkung haben als ein Ritt durch die Oberwelt.
Gefehlt haben auch die Gerudos in der gleichnamigen Wüste.
Oder zumindest eine Erklärung, wo sie denn abgeblieben sind, wenn man schon unbedingt den Namen vewenden muss.
Da fällt mir ein: Einer der größten Kritikpunkte an TP ist meiner Meinung nach jegliches Fehlen von Ernsthaftigkeit.
Klar, auch die anderen Zelda-Teile hatten ihren Humor - und das ist auch gut so! - aber TP wirkt in jeder Situation irgendwie überzeichnet, ironisch... "rund". Ich weiß nicht recht, wie ich es beschreiben soll.
Nehmen wir zum Beispiel das Auftauchen der Moblins: Der eigentlich bedrohlichen Situation wird durch die lächerlich wirkenden Proportionen und Animationen der Gegner jegliche Spannung genommen.
Und spätestens, wenn Midna auftaucht, verliert sowieso jede ernste Situation sofort ihre Glaubwürdigkeit.
Darum hab ich auch die Stelle genossen, an der sie ihre Kraft verliert und mal für zehn Minuten die Klappe hält -_-
Generell ist es so, dass nur selten wirklich düstere Stimmung aufkommt, was angesichts der Story befremdlich und aufgesetzt wirkt.
TP fehlt außerdem:
Die Fee. xD
Nennt mich einen OoT-Fanboy, haltet mich für bescheuert, aber allein durch die Tatsache, dass der Cursor der Wiimote eine Fee war, habe ich eine echte Fee vermisst. Mal ganz davon abgesehen, dass mir Navi hundertmal lieber war als Midna.
Mag ja sein, dass Midna ganz lustig war (tatächlich hat sie die schrecklich platte Inszenierung von TP gelegentlich ein wenig aufgelockert) und weniger genervt hat als Navi, aber ihre arrogante Art und ihr pseudo-cooles Proll-Gehabe haben Link zu einem Kurosaki Ichigo/Monkey D. Ruffy/Son Goku/whatever degradiert. Kein cooler Held mehr, sondern ein Trottel, der zwar sehr mächtig, aber nicht besonders hell ist.
Dieser Eindruck wird während des Spielens immer wieder revidiert, aber in den Sequenzen mit Midna entsteht er jedes mal neu.
Ich mochte außerdem die Okarina aus OoT und MM sehr (ein Ersatz fehlt hier meiner Meinung nach). Und das Menü. Und die Auswahl an Items und Ausrüstung. Und die Steppe. Und die Verlorenen Wälder. Überhaupt die gesamte Welt von OoT und MM (mit Ausnahme der Oberwelt in MM, die fand ich nervig xD).
Aber die letzten paar Punkte (ab "Fee" xD) sind wohl stark vom persönlichen Geschmack des Einzelnen abhängig. Ich kenne genug Leute, die Navi die Pest gewünscht und einen Narren an Midna gefressen haben. Oder Leute, die das neue Menü sehr praktisch und übersichtlich fanden.
"Geschmacksache", sagte der Affe, ehe er in die Seife biss. xD.
Naja, ich könnte mich noch Stunden über alles mögliche auslassen, was an TP gefehlt hat oder was ich im Vergleich zu den anderen 3D-Zeldas schlechter fand, aber erstens ist es schon 2:43 Uhr und zweitens rege ich mich viel zu sehr dabei auf und mache das Spiel am Ende wieder schlechter, als es eigentlich ist (denn es ist trotz allem mit Sicherheit nicht das schlechteste Zelda und für sich allein betrachtet sogar ein ziemlich gutes Spiel).
EDIT:
Weil klops es weiter unten erwähnt hat: Die Zoras mochte ich auch überhaupt nicht. Mir gefielen die alten sehr viel besser. Sie sahen eleganter und sympathischer aus und haben mich persönlich viel mehr an Fischmenschen erinnert als die aus TP. Außerdem fehlte ihrer "Heimat" völlig die Atmosphäre und die Glaubwürdigkeit.
Die Goronen fand ich im Übrigen auch nicht so prickelnd. Die neuen Models und Texturen waren zwar hübsch, aber die ganze Geschichte drumherum gefiel mir überhaupt nicht. Und sowieso: Warum um alles in der Welt musste man sie zu Ringkämpfern machen? Aber das ist sicherlich Geschmacksache.
Dragynn999
Also ich habe da einige kritikpunkte...
1. MAPPING
Während das design der Hauptortschaften und Dörfer/Städte durchweg toll war (Vor allem Kakariko) und man wirklich merkte wie liebevoll diese gestaltet waren, fällt im rest der Oberwelt doch sher stark auf wie platt und einfallslos die Steppen von Hyrule waren.
Da hätte man die Steppen auch gleich weglassen können.
Wie auch schon von anderen angesprochen, hat mir die schattenwelt im ersten moment sehr gefallen...aber der hintergrund ließ echt zu wünschen übrig -.-
HALLO? DAS IST EINE SCHATTENWELT!!!
Seit wann nennt man ein paar schwebene plattformen bitteschön WELT!?
2. CHARACTER DESIGN
Ich erinnere mich noch an erste screenshots und trailer... KLICK MAL HIER
Die Echsenmenschen hatten ursrünglich ein anderes, besseres Design.
Zanto war ok... das highlight an ihm war die maske.
3. GEGNER UND ANDERE NPC`s
Ich erinnere mich auch hier wieder an die oben genannten trailer etc. KLICK MAL HIER
Viele Figuren wurden komplett entfernt, und/oder duchr verdammt Lahmarschige versionen ihrer selbst ersetzt. HIER KLICKEN FÜR TEMPEL UND GORO GOLEM
Im trailer ist auch ansatzweise ein Waldriese zu sehen welcher Link in den wäldern von Phirone helfen sollte... warum man diesen entfernt hat, fragt ihr am besten die entwickler die in diesem moment sicher das hirn mal wieder abgeschaltet haben.
4. SOUNDTRACK
Niemals kommt der soundtrack von TP an den von TWW und OOT ran.
Auch wenn er stellenweise echt genial ist. Leider unterstreicht er das spielgeschehen nicht so wie bei den eben genannten anderen Teilen und hat auch nicht den Ohrwurmfaktor. (Ich sabbel soo viel über OOT und TWW... ich muss unbedingt gleich wieder master quest zoggn XD)
5. FEATURES
Das ewige warten auf den anbruch des tages ist mir echt zu viel... hätte man nicht eben eine flöte o.ä. integrieren und die hymne des lichts nutzen können?
Der Navicursor war unnütz, wenn auch eine nette idee.
Dann hätte man ja auch gleich Navi als hilfe für die Lichtwelt und Midna als hilfe für die Schattenwelt nehmen können -.-
6. DIE WELT
Die wwlet war nicht so glaubwürdig wie die von OOT oder TWW... viele charaktere rennen nur sinnlos umher und sind nicht einmal ansprechbar.
VOR ALLEM AUF DEM MARKTPLATZ IN HYRULE! OOT HAT`S AUCH HIER BESSER GEMACHT!
NPC`s haben nur in den seltensten fällen einen bezug zuanderen.
Die stellenweise überflüssig große welt macht da nichts besser, Sie ist zu leer.
I could go on like this for years....
Aber nun reichts erst einmal.
_Was ich noch hinzufügen wollte,... ist euch im trailer das wunderbare wasser aufgefallen?
Kristallklar, mit fischen... und und und...
Wegen diesem Wasser, das sie später in der Fertigen Version weggelassen hatten, hatte Nintendo das spiel einige monate später rausgebracht.
WAS SOLL DAS NINTENDUMM!?
WAS HATTE EUCH DAZU BEWEGT UND SO ZU VERARSCHEN!?
klops
Ich weiß nicht, ob ihr nicht ien paar gute Soundtracks verdrängt habt; mir haben eine ganze Menge Melodien richtig, richtig gut gefallen. Die würde ich definitiv auf Ohrwurmniveau stufen und mit einem Overworld Theme/Gerudovalley Theme/Sailing Theme gleichsetzen.
Midnas Lament (als Midna halbtot auf dem Wolf baumelt)
Hidden Village (Kampftheme, als man das Dorf befreit und wenn man Katzen suchen muss)
OVerworld Theme (so richtig gut finde ich den Track nicht, aber hängengeblieben ist er definitiv)
Was mir noch fehlt: Leben
Mehr muss ich dazu wohl nicht sagen, alle anderen hier haben schon genug geschrieben.
Ein Zuhause
Ich habe mich immer dann wohlgefühlt, wenn ich in OoT im Kokiriwald oder als Kind auf dem Marktplatz war. In TWW war es auf Port Monee und Präludien schön. In LA gab es das Möwendorf.
Klar gab es in TP das Anfangsdorf, aber so richtig heimisch kann ich mich da nicht fühlen; vermutlich auch deshalb, weil die NPCs dort alle überspielt wirken und man sich nicht mit ihnen identifizieren kann.
(Das ist übrigens kein TP-Problem, ich kann mich in ganz vielen Spielen nicht zu Hause fühlen: ZeldaI, ALttP, ST, OoA, teilweise TMC)
Magie
Oh, wie ich diesen schönen grünen Balken vermisst habe. Keine Eispfeile, keine Mega-Wirbelattacke, alle Elixiere machen im Grunde das Gleiche... Ihr wisst, was ich meine. Magie gehört bei einem 3D-Zelda einfach dazu.
Was mir nicht fehlt:
Ein Musikinstrument - Es ging auch wunderbar ohne.
Navi - Möge sie in der Hölle schmoren
Übrigens stehe ich sicherlich allein da, wenn ich jetzt schreibe, dass ich die Zoras nicht mochte; Sie waren für mich nicht die Zoras, die ich kennen und lieben gelernt habe. Selbst in OoA sahen sie ~im Grunde~ so aus wie in OoT (wenn man sie denn als 10x10 Pixelkreaturen so sehen möchte). Sie waren einfach eine neue Rasse für mich; auch ihre höfliche Zurückhaltung fehlten mir. Eleganz habe ich auch vermisst, denn es sieht nicht sehr elegant aus, wenn ein Zora auf den Knien liegt und nach Luft schnappt.
Entsprechend gefiel mit auch die Zorarüstung nicht; ich fand sie besser, als nur die Farben anders waren...
Butterblume91
Ich habe 55 Euro für dieses Spiel bezahlt und finde es scheiße das dieses Spiel so kurz ist.
Eine wirkliche Herausforderung ist es für meinen 7 jährigen Bruder der Zelda genauso sehr mag wie ich.
Das Spiel ist relativ einfach vor allem die Endgegner.
Ja,die Musik ist nicht so der Hit.
Mir fehlt da ganz klar Zeldas Wiegenlied.
Das war eines der Lieder die ich nicht mehr aus dem Kopf bekommen habe und das auch für das richtige Zeldafeeling sorgte.
Die Landschaft,Dörfer,Städte sind auch nicht so toll.
Besonders Kakariko,ich dachte ich sei im wilden Westen
Aber im großen und Ganzen ist es ganz okay.
RandyTheZeldaFan
Ich stimme euch da allen zu das was mich oft am meisten störte war eine Musik
Midnas Lament, einmal durchgehört....nur monoton....nach 5 minuten musste ich meine GameCube ausschalten, ne Aspirin nehmen und 30 Minuten warten bis die Kopfschmerzen vorrüber gehen...also Midnas Lament is die furchtbarste Musik....kein Highlight oder so....immer den selben Ton!
Und Magie hätte man ruhig lassen können, und wäre nen sinnvollen Wert, weswegen? Wegen dem Windbumerang! Ich dachte als ich ihn bekam:
"Huii, jetzt muss ich den Bumerang laden, ein wenig MP geht verloren und..."
Keine MP Leiste!!!
Oder bei den Okulten Künsten! Da dachte ich
"Da wird es bestimmt die Große Wirbelattacke geben!"
Aber nein....nichts davon....
Und die Riesenspinne im Trailer, wieso hat man die nicht beibehalten?
Darauf hatte ich mich übelst gefreut! Aber.....die fertigen Spiele sind oft ne verstümmelung von der Beta Version des Spiels....
is ja bei TP gut zu erkennen....
Und Spielzeit war mir auch zu kurz...in 3 Tagen durch gehabt...
Wie gesagt, aus TP hätte man einiges mehr rausholen können...!
Warrior_of_Destiny
Twilght Princess hmm... seit Jahren sage ich das es mich sehr enttäuscht hat und sag es immer noch.
Twilight Princess hatte eine sehr gute Real Grafik und hatte mich sehr gefreut und die Story basierte nicht auf OoT sondern mehr auf ALLTP und TWW aber naja das ist egal.
Was wirklich fehlte in TP war das aller erste die Magieleiste! Das aber das hat gefällt warum um Gottes willen haben sie keine Magieleiste reingestellt oder Feuerpfeile, Eis und Lichtpfeile...
Und die Story fand ich sie nicht wie eine Zelda story sondern eher mehr wie eine Action Story nur das es nicht so arg Brutal war sondern eher so leicht reizbar Effekt weiß nich wie ich es andeuten kann...
Aber muss ehrlich sagen TP war leicht und nicht kurz aber die Gegner und Endgegner waren etwas leicht und bissle Blöd aber was mir wirklich spaß machte waren die Eisenprinze und Ganondorf die waren wirklich sehr gut gemacht und was mir von den Tempeln wirklich gefallen haben war der Zeittempel, Waldtempel und der Wassertempel das war wirklich gut gemacht alles andere ne nicht so mein Fall wirklich.
klops
Zitat:
Original von RandyTheZeldaFan
Midnas Lament, einmal durchgehört....nur monoton....nach 5 minuten musste ich meine GameCube ausschalten, ne Aspirin nehmen und 30 Minuten warten bis die Kopfschmerzen vorrüber gehen...also Midnas Lament is die furchtbarste Musik....kein Highlight oder so....immer den selben Ton!
Kann ich nicht einmal ansatzweise verstehen. Ich könnte den Song stundenlang durchhören
Timireichilini
Zitat:
Original von klops
Zitat:
Original von RandyTheZeldaFan
Midnas Lament, einmal durchgehört....nur monoton....nach 5 minuten musste ich meine GameCube ausschalten, ne Aspirin nehmen und 30 Minuten warten bis die Kopfschmerzen vorrüber gehen...also Midnas Lament is die furchtbarste Musik....kein Highlight oder so....immer den selben Ton!
Kann ich nicht einmal ansatzweise verstehen. Ich könnte den Song stundenlang durchhören
Einfach nur grässlich. Wenn du den Sng stundelang hörst haben sich die drei Töne aus denen er betseht wahrscheinlich in deinem Kopf festgebrannt *schauder* eine echte Schreckensforstellung
Dragynn999
Zitat:
Original von Timireichilini
Zitat:
Original von klops
Zitat:
Original von RandyTheZeldaFan
Midnas Lament, einmal durchgehört....nur monoton....nach 5 minuten musste ich meine GameCube ausschalten, ne Aspirin nehmen und 30 Minuten warten bis die Kopfschmerzen vorrüber gehen...also Midnas Lament is die furchtbarste Musik....kein Highlight oder so....immer den selben Ton!
Kann ich nicht einmal ansatzweise verstehen. Ich könnte den Song stundenlang durchhören
Einfach nur grässlich. Wenn du den Sng stundelang hörst haben sich die drei Töne aus denen er betseht wahrscheinlich in deinem Kopf festgebrannt *schauder* eine echte Schreckensforstellung
ABSOLUTELY NOT AGREED!
Midnas Lament untermalte die Situation doch schon sehr gut.
Sie fügte sich passgenau in das Szenario ein, Es war nach einem kampf und gerade in dem moment in welchen der Mut frisch aufgetankt war kommt ein herr mit majestätischer maske und mangelnder mundhygiene und ertränkt diesesn indem er einen Charakter flott schachmatt legt und beinahe umbringt.
Es gibt viele Lieder die ich stundenlang höre... Midnas Lament gehörte auch mal dazu... mittlerweile hab ich mich einfach dran sattgehört.
Die Kampftheme gegen Ganon in Schweinegestalt wirkte irgendwo paddelig. (Die stimmen singen die ganze zeit "Hiah hiah hiah..." ARGH!)