Hylia
| Zitat: |
Original von Dragynn999
ABSOLUTELY NOT AGREED! |
DITO!
Ich muss mich hier jetzt auch einfach mit anschließen x'D
Obwohl der Soundtrack von Twilight Princess eher schwach ist (aber trotzdem schön), so zähle ich Midnas Lament zu den besseren Stücken darin. Es ist zwar monoton, aber genau diese Monotonie verleiht dem Stück trotz Dramatik eine ruhige Note.
bereth
| Zitat: |
Original von Kriegerin_Hylia
| Zitat: |
Original von Dragynn999
ABSOLUTELY NOT AGREED! |
DITO!
Ich muss mich hier jetzt auch einfach mit anschließen x'D
Obwohl der Soundtrack von Twilight Princess eher schwach ist (aber trotzdem schön), so zähle ich Midnas Lament zu den besseren Stücken darin. Es ist zwar monoton, aber genau diese Monotonie verleiht dem Stück trotz Dramatik eine ruhige Note. |
Öhm... Dito? xD
Ich liebe die Klänge von Midnas Lament. Allein die Tatsache, dass sie hechelnd auf einem draufliegt und sich nicht rühren kann, gepaart mit dem Regen, der ganzen fiesen Situation... Ich war einfach nur gerührt und finde auch, dass dieses Stück zu den besseren im Spiel gehört, weil es einfach die Stimmung derart gut rüberbringt, dass mir einen Moment lang eine Gänsehaut kam.
Dagegen sind Stücke wie Ilias Song weit abgeschlagen, weil sie einfach nur "süß" sind und keine Stimmung tranportieren.
Aber das ist ja leider das generelle Problem in TP: Die Atmosphäre kann oft nicht genug hergestellt werden weil die Musik einfach zu wenig hergibt oder völlig drüber ist. Ich mochte zum Beispiel zwar die Western-Musik an sich beim Kampf im verlorenen Dorf - aber gepasst hat's imo nicht in ein Zelda
Timireichilini
| Zitat: |
Original von bereth15
| Zitat: |
Original von Kriegerin_Hylia
| Zitat: |
Original von Dragynn999
ABSOLUTELY NOT AGREED! |
DITO!
Ich muss mich hier jetzt auch einfach mit anschließen x'D
Obwohl der Soundtrack von Twilight Princess eher schwach ist (aber trotzdem schön), so zähle ich Midnas Lament zu den besseren Stücken darin. Es ist zwar monoton, aber genau diese Monotonie verleiht dem Stück trotz Dramatik eine ruhige Note. |
Öhm... Dito? xD
Ich liebe die Klänge von Midnas Lament. Allein die Tatsache, dass sie hechelnd auf einem draufliegt und sich nicht rühren kann, gepaart mit dem Regen, der ganzen fiesen Situation... Ich war einfach nur gerührt und finde auch, dass dieses Stück zu den besseren im Spiel gehört, weil es einfach die Stimmung derart gut rüberbringt, dass mir einen Moment lang eine Gänsehaut kam.
Dagegen sind Stücke wie Ilias Song weit abgeschlagen, weil sie einfach nur "süß" sind und keine Stimmung tranportieren.
Aber das ist ja leider das generelle Problem in TP: Die Atmosphäre kann oft nicht genug hergestellt werden weil die Musik einfach zu wenig hergibt oder völlig drüber ist. Ich mochte zum Beispiel zwar die Western-Musik an sich beim Kampf im verlorenen Dorf - aber gepasst hat's imo nicht in ein Zelda
|
Mhm...die Atmosphäre hätte so viel besser sein können.
Sirius
@Timireichilini:
Da muss ich mal kurz ermahnen, dass das fast schon unter Picspam fällt. ;)
OOT freak
also was mir bei TP fehlt ist einmal bessere musik
die einzige musik die meiner meinung nach gut ist ist die wenn man sich auf der ebene von hyrule aufhällt
auch fehlen mir wie schon gesagt wurde die sidequests
mir fehlt etwas womit man lieder spielen kann(ocarina oder dieser stab von wind waker)
das spiel hat mich einfach nicht begeistert irgentwie fehlt noch was ganz wichtiges kann aber nicht beschreiben was
Probotector
Was fehlt?Eindeutig fehlen da Herausorderungen,dass Spiel war toal einfach was schon schade ist da die Bosse schon gut gelungen aussahen
Dann auf jeden Fall noch mehr Sidequests hätten reingemusst.Musik fand ich in Ordnung und Grafik ist Spitze
MangaEngel
Quests
Die Nebenquests waren eigentlich nur Minipielchen, für die man was kriegte. Halt "Ich flieg mit nem Papagei den Wasserfall hoch" oder "Ich sammel alle Ziegen in 2 Sekunden ein" oder wo man den Goronen in der Zorahöhle befreit.
Und dann halt noch diese Kampfhöhle.
Fertig.
Keine Story dabei, einfach nur banales "Ach, wo du grad hier bist, hast du Bock, 80kg-Steine sinnlos durch die Gegend zu schleudern oder irgendwas anderes in der Richtung?"
Schwierigkeitsgrad
Ich fand zwei Stellen von der Herrausforderung gut:
Die Hände im TP-Schloss (ich hatte ANGST xD") und dieses Säulenhüpfen im Wassertempel.
Herrausfordernd, nicht unmöglich, aber man muss erstmal durchschauen wie und wo.
Aber sonst...
Der Großteil wurde auf schwer getrimmt, in dem er einfach nervig wurde.
Wieso läd Zelda die Pfeile nur, wenn man zwei Zentimeter von Ganni weg ist?
Wieso verschwindet Horrorkid spurlos und man muss 80 Mal im Kreis rennen, ehe man überhaupt auch nur ne dunkle Ahnung hat, wo es sein könnte?
Sowas macht es nicht schwer, sowas regt nur auf.
Landschaft
Wunderschön gestaltet, tolle Grafik, herrliche Gegenden. Und leer.
TOTAL leer.
Ich mein, ok. Das alles war halt vorher Schattengebiet, vielleicht haben Schattenmonster nunmal alle Vögel, Eichhörnchen, Goblins, Menschen, Zoras und auch sonst alles mit Puls vernichtet, ehe man ankam. Aber trotzdem ein wenig extrem leer...
Ein riesiger See und nichts drin, drauf, drüber ausser drei Zoras vorm Wassertempel.
Eine (augenscheinlich) riesige Schattenwelt und ausser vier Bewohnern sind alle offenbar verschwunden oder unheilbar mutiert (ergibt keinen Sinn, wieso kann man vier heilen und den Rest nicht? ôo)
Was ich dafür für sehr gelungen erachte, sind:
Musik
nicht die allerbeste, aber sie hat wunderschöne Lieder dabei wie Midnas Lament, das Hyrule Nachtthema, All Children gone [hört man auch bei de ersten Begegnung mit dem Zoraprinzen] und das Endinglied.
Story
Ich mag die Rahmenhandlung, vor allem wird endlich mal wieder direkt auf ältere Zeldateile eingegangen, es wurde ja schonmal vom Schattenreich gesprochen in einem Spiel, dass irgendwann nach TP spielt ^^
Völker
Wenn man TP als Übergang von OoT zu WW sieht, find ich es toll. Die Kokiris sind verschwunden und vermutlich einfach noch nicht als Krogs erkennbar, die sie später sein werden. Die Zoras haben schon ein wenig mehr das Aussehen von Orni, wie ich finde. Nur schade, dass die drei Götter Dekubaum, Valoo und Jaboo nicht da waren :/
bereth
| Zitat: |
Original von MangaEngel
Völker
Wenn man TP als Übergang von OoT zu WW sieht, find ich es toll. Die Kokiris sind verschwunden und vermutlich einfach noch nicht als Krogs erkennbar, die sie später sein werden. Die Zoras haben schon ein wenig mehr das Aussehen von Orni, wie ich finde. Nur schade, dass die drei Götter Dekubaum, Valoo und Jaboo nicht da waren :/ |
Meh? Soweit ich weiß, liegen TWW und TP in zwei verschiedenen Zeitebenen. Welches nach welchen Ereignissen (oder nicht-Ereignissen) in OoT spielt, verwechsel ich zwar auch immer. Aber TP als Übergang zu verstehen - oder bin ich jetzt verkehrt? :'D
Ich sollte mir mal den Timeline-Artikel auf zeldawiki reinziehen. Mal wieder xD
T00nLink
Mir fehlt ganz einfach das Zelda-Feeling.Ich dachte in der Wüstenburg wo man die vier Geister suchen und als man gegen das herrenlose Schwert kämfen musste das ich inner mischung aus The House of the Death und Luigis Mansion gelandet bin.
T00nLink
Ach ja und zu RandytheZeldafan

ie Riesenspinne is der Boss von dem Tempel in dem du den Kopierstab kriegst.
Der echte Link
@ oben:
Also das, dass hier offensichtlich nie ein "BuddytheZeldafan" (Du meintest wohl "
RandyTheZeldaFan") gepostet hat, hättest du ja vielleicht sehen können

Aber noch viel mehr, dass das wieder ein Doppelpost war. Deshalb sei bitte so nett und verwende den

-Button, wenn du was vergessen hast.
@ Topic:
Ich find TP eigentlich gut gelungen. Gefehlt hat mir nichts wirkliches, außer vielleicht noch ein paar mehr Leuten außerhalb der Stadt.
Edit:
@ unten:
Nix Buddy, der nennt sich
Randy
Edit²:
@ unten:
Dann schreib aber auch Randy und nicht Buddy
T00nLink
Sry.Hab den Button übersehen.

Werde in zukunft drauf achten
Ach un zu Buddy:Ich meinte RandytheZeldafan auf seite 1
LittleChii
Mir fehlt die Okarina so seeehr ._. Ich hab das geliebt immer neue Lieder zu lernen womit ich tolle Sachen bewirken kann *-*
Die Mühe um Epona zu bekommen fehlte auch iwie aber das fällt ja iwie unter die Nebenquests ;p
sam
epona und die flöte dann waren auch ziemlich für die katz. sobald man sich warpen konnte war epona unnötig und die flöte gabs erst fast zum schluss. und nix an sidequests mit epona. ich muss sagen, als ich TP zum ersten mal gespielt hab, war ich ziemlich begeistert. aber wenn mans ein paar mal gespielt hat und dann in foren liest, was alles eigentlich fehlt und dann erst das wirklich realisiert, dann findet mans doch auch gleich viel dürftiger. besser als WW, klar. aber an OoT und MM kommts nich ran.
bereth
| Zitat: |
Original von sam
besser als WW, klar. aber an OoT und MM kommts nich ran. |
Da muss ich doch mal einhaken.
Dir fehlen die Sidequests, wenn ich das richtig interpretiere - aber du findest das Spiel dennoch besser als TWW? Das ergibt irgendwie keinen Sinn ^^"
Ich finde ja, TWW hatte an so ziemlich allem mehr als TP - klar kann es sein, dass einem die Grafik nicht behagte, aber Story und Quests waren um einiges umfangreicher.
Dass ich mich bei TP besser in die Figuren hineinversetzen konnte aufgrund der Grafik, gebe ich zu.
Aber objektiv umfasst TWW einfach mehr.
Eh...
Ja, soviel dazu, etwas offtopic, man möge mir vergeben.
Darmani III
Mich hat am meisten die fehlende Entscheidungsfreiheit gestört.
Es muss ja nichtmals soviel wie in OoT(Tempel teils in beliebiger Reihenfolge) sein, aber ab und zu sollte man schon selber entscheiden dürfen, wie es weiter geht. Hätte es Sidequests gegeben, wäre das vielleicht nichtmals so sehr aufgefallen. Aber in TP gabs ja ausser der Storyline/Tempeln so ziemlich garnichts zu tun. Vor allem am Anfang, wenn man nichtmals entscheiden darf, ob man jetzt als Wolf oder Mensch spielt.
Ich denke, eben weil man quasi nur genau die Wege gehen kann, die der Entwickler vorgsehen hat, ist es auch zu einfach. Als Beispiel mal MM oder Alttp: Verwechselt man da mal die Himmelsrichung und geht schnurstracks zu einem späteren Tempel...Nun, dann hat mans nicht einfach und wird früher oder später umkehren müssen. Aber trotzdem ist es immer noch nicht zwecklos, vielleicht findet man ja einen Schatz auf dem Weg. In TP gibts ja nichtmals die Möglichkeit, einen anderen Weg zu nehmen. Da ist man Wolf, da geht plötzlich die Brücke kaputt, da braucht man erstmal ein Item um überhaupt einen Meter weiter zu gehen, da hält Midna einen auf... OoT ist im Prinzip auch nicht sooviel schwieriger, aber da stößt man durch die Entscheidungsfreiheit auch mal auf Herrausforderungen. Ihr wisst schon was ich meine.
Irgendwie hängt alles zusammen, gibts keine Nebenquests -> gibts keine Entscheidungsfreiheit -> ists zu einfach.
Gibt noch viel mehr Sachen, die mir fehlten. Aber das sind so die drei wichtigsten Punkte.
Vendetta
Ja, ich vermisse die Okarina auch ziemlich.
Jetzt gabs nur noch doofes rumteleportieren.
Auch fand ich die Qusts vil langweiliger als in Oot.
Damals gabs den Zeitdruck beim Biggoron Schwert, das Rennen um Epona zu bekommen und andere Sachen die einfach viel mehr spaß gemacht haben.
Da merkt man iwie schon, dass sich Big-N mehr auf die Gelegenheitsspieler konzentriert hat.
Ich hoffe das nächste Zelda wird sowas we nen harten Modus (wär dann wahrscheinlich Oot in einfach

) haben.
LittleChii
Um nochma kurz TWW und TP aufzugreifen:
TWW war für mich kein richtiges Zelda irgendwie. Da fehlte alles : Die Musik, die Figuren, die Geschichte.
TP hat da doch schon wieder mehr was eher auf OOT und MM basiert, wobei mir auch mir manchma das richtige Zelda-Feeling fehlte.
sam
so hab ich das in etwa gemeint. mir macht WW auch spaß, aber ich gehöre zu denen, die sich an der grafik stören und dem geringen schwierigkeitslevel. es ist einfach das kindischste und einfachste zelda von den 3D's. da nützen mir auch die vielen sidequests nich, die man mal nach stundenlanger bootfahrt überhaupt erst in angriff nehmen kann.
ich hab vor ein paar monaten mal 4 sonntage hintereinander erst OoT, dann MM, dann WW und dann TP durchgezockt und für jedes den halben Sonntag - 12 stunden gebraucht. allerdings nur die story und was sonst halt so auf dem weg war. mit TP war ich am schnellsten fertig (um paar mins) - da kann ich immer schon von vornerein genau sagen: für die tempel brauch ich exakt 40 mins.. für WW hab ich paar mins länger gebraucht - aber nicht weil das spiel größer ist, sondern weil die bootfahrten einfach ewig dauern, insbesondere das mit den 8 triforcekarten am ende - und genug rubine haben.
bei TP hätte ich einfach gern wie so oft einen 2. optionalen schwierigkeitsgrad für die richtigen fans, und den normalen für die breite masse, die nintendo ja sowieso wichtiger ist weil da das große geld reinkommt.
Wariofreak
Diese Mysterösie gestaltung de rdungeons z.B wie bei LA die tempel oder bei Oot der waldschrein bei TP gab es nur den zeit tempel,oder auch das man in mitten der landschaft irgendwelche verborgenen orte findet wie in majoras mask.
Aber vorallem, vermisse ich ganz klar die Deku Kerle,nicht direkt als gegner sondern eher als personen mit denen man sprechen kann,wie bei MM.