Phantom Hourglasses halb abgekupfert... [SPOILER]

Lady Malon
Huhu,

ich besitze Phantom Hourglasses zwar bereits schon 3 Wochen vor dem Release in Deutschland (habe mir im Laden in Mainz das Importexemplar aus den USA gekauft.. *hust*), habe das SPiel aber erst vor wenigen Tagen durchgespielt.

Ich weiß, viele haben sich beklagt, dass das Spiel schlecht / zu leicht und so weiter ist. Ist es auch.

Aber was mich viel mehr gestört hat ist dieses Ende! Es war zwar auch wieder ein warmes Gänsehautende, aber es hat mir nicht so gut gefallen, weil ich doch etwas ZU STARK an Link's Awakening erinnert wurde. Ich habe beide Spiele durchgespielt und ich komme mir etwas... beschissen vor.

Abgesehen davon, dass es im ganzen Spiel nur darum ging, dass ein riesiger Weißwal mit dicken Augenbrauen von einem Tintenfischviehding besiegt wurde und dieser Weißwal sein Territorium zurück haben wollte, stört mich schon die Tatsache dass der Meereskönig ein Weißwal IST!
Erinnert ihr euch an LA ? Da war der Windfisch ein buntbemaltes Hippietier mit Flügelchen. (Aber trotz allem ist dieser ein Wal)

Und dann noch die Sache mit der Traumwelt bzw. Parallelwelt. (ich konnte es anfangs ja verkraften, dass Link auf einer Insel, wie in LA, gestrandet ist) Gut, okay die Parallelwelt gab es auch schon in Majoras Mask, aber dass etwas so dermaßen abgekupfert ist. Ich finde hier sind viel zu viele Parallelen zu LA drin. Es ist so, als sei Links Awakening ganz schlecht recycelt worden. Geht es nur mir so ?

Ich habe mich riesig über das Ende amüsiert und über die dicken Augenbrauen vom Wal, aber.... ich find diese Parallelen zu LA zu extrem... T:T
Kafei
PH hat mit LA noch mehr gemeinsdam als nur etwaige Storyüberschneidungen.

Ich hab leider den Namen der Insel vergessen, aber ich glaube, es war die, die wie ein König geformt war. Dort existieren Schriften, die von einer Insel handeln, die in einem Traum existiert --> Cocolint?

Ich habs nicht mehr genau im Kopf, aber irgendwo in PH wurde eine direkte Anspielung auf die Insel gemacht, also liegt PHs Welt wohl in der selben Dimension wie LAs Welt.
Gerudo300
Vielleicht will Nintendo wage darauf anspielen, dass Das Reich des Meeresköigs in den Gewässern des Windfisches liegt. Allerdings hieße das ja, dass der Meereskönig auch nur geträumt wurde...
Keine Ahnung was das soll, vielleicht denken die, dasss wir Anspielungen lustig finden^^
Lady Malon
naja ich fand es ja lustig, nur auch etwas verwirrend. Eine kurze Zeit lang dachte ich sogar der Windfisch und Oshu wären die gleichen Figuren... nur etwas anders xDDD die Farbe hat sich abgewaschen... Ich habe ja echt nichts gegen, weil ich LA liebe, aber es pisst mich trotzdem ein bisschen an.. ^^'

und ja ich kenne die Insel, da wird etwas erwähnt.
TourianTourist
Diese Parallelen sind von Nintendo sogar beabsichtigt. Auch das Ende mit Linebeck, der sich halt beim Meereskönig gewünscht hat, mit seinem Schiff weiter auf Reisen zu gehen, und dann am Ende in der realen Welt zu sehen ist, ist prinzipiell analog zu der Geschichte mit Marin, die sich vom Windfisch gewünscht hatte, als Möwe die Welt zu bereisen. Und Dethl und Bellum sind sich auch sehr ähnlich. Dass der Meereskönig prinzipiell der Windfisch in der Welt von The Wind Waker ist, soll so etwas wie das Überraschungsende sein. Und es hatte mich damals schon ziemlich geflasht.

In Phantom Hourglass wurden also bewusst die Storykonzepte von Link's Awakening aufgegriffen und es wurden ganz bewusst Verbindungen aufgebaut, allerdings ohne wieder auf dem Problem der Traumwelt rumzukauen, das wäre aber natürlich auch eher langweilig gewesen. Ich seh darin auch nichts Falsches, fand es sogar gut, und mit Abkupfern hat das nichts zu tun.

Wenn du dich wirklich über Abkupferei beschweren willst, dann würde ich ja eher auf Ocarina of Time und Twilight Princess rumhacken, als auf Phantom Hourglass. ^^
Lady Malon
Naja ich will mich nicht beschweren, aber ich finde dieses Ende einfach bescheuert! Die Parallelen haben natürlich etwas, das an ein so altes Spiel angelehnt wird (hat mich auch gefreut und ich hab mich vor lachen weggeworfen)

:ugly:

Aber ich fand es auf der anderen Seite schon etwas enttäuschend dass es so extrem war. Hätte der Meereskönig nicht irgendwie die Gestalt eines gutaussehenden Magiers annehmen können? :ugly: (<Scherz.. ich hätte gerne was anderes als nen Wal gehabt.. aber egal.. xD)
Gerudo300
Genau^^ Ein überdimensionaler Seestern xDDDD
Ich glaube es ist einfach so, weil man sagt, dass der Wahl der König der Meere ist... Der wahl oder die Riesenkrake^^
keksi
Dem erfinder von Zelda fällt warscheinlich auch nix mehr ein. In den spielen gibt es FAST immer dieselben Figuren oder dasselbe Thema. Wenn Kinder (nicht Kleinkinder) an den spielen arbeiten würden, würde es viel verschiedener sein. Kinder an die Macht!!! :dance:
Gerudo300
Du meinst ernsthaft, dass 10-Jährige die ideen für Zelda liefern sollten? Ich glaube das Spiel würde etwas, naja... keine Ahnung, aber ich halte das für keine gute Idee Oo. Ich finde, dass man die Story Miyamoto und seinem teams überlassen sollte, denn die haben schon mehr als einmal bewiesen, dass sie das können.
Und dass die Figuren sich oft ähnlich sind soll zeigen, dass das die Spiele zusammenhängen und nicht etwas völlig anderes erzählen. Zudem tauchten in WW und TP völlig neue Figuren auf. Neben den Protagonisten gibt es gar nichtmal so viele Figuren, die immer wieder auftauchen. Vielleicht der Maskenmann, oder Malon und Talon in OoT, MM, MC, OoS/OoA obwohl es bei MM ja beabsichtigt war, dass viele bekannte Figuren erscheinen. Also ich persönlich freue mich immer, wenn mir in einem neuem Spiel ein alter Bekannter über den Weg läuft.

Vielleicht ist es wirklich eine Gute Idee, Vorschläge von Fans mit einzubeziehen, aber nicht nur von 10 Jährigen, die erst 3 Spiele gespielt haben.
Und wenn die Fans die Story bestimmen, wo bleibt dann die Freude auf eine neue Geschichte, wenn man diese schon vorher kennt? ;)