Augsburger91
Ich hab jetz kein Thread gefunden der meine Frage klärt, wenn es einen gibt dann tut mir leid.
Nun zu meiner Frage:
Was bedeuten die Weißen zahlen auf dem Spielstand??
Bei einem hab ich schon eig fast alles durch ( bis auf ein paar Sidequests) und hab nur 002, mein bruder hat gerade erst angefangen , ist nach dem Waldtempel und hat schon 011..
Sagt es mir bitte
Tenza
Falls ich nicht immer was falsch verstanden habe, ist das die Zahl der Tode, nach denen man dann weitergespielt und gespeichert hat. Wobei glaub ich nur die "wirklichen" Tode zählen, d.h. wenn man auch den Game Over Bildschirm sieht.
Crowbar
Ich hab irgendwie mal gehört dass sei die Anzahl der entdeckten Geheimnisse (was immer das heißen mag), aber die Version mit den Toden klingt logischer.
Vas-y
Tenza hat Recht. Die Zahl gibt an, wie oft Link gestorben ist.
Wenn man stirbt, dabei aber nicht speichert, erhöht sich die Zahl nicht.
HustenManager
gabs die überhaupt bei OoT? mir sind sie dort nie auf gefalllen im gegensatz zu a link to the past und Links awakening.
Crowbar
| Zitat: |
Original von HustenManager
gabs die überhaupt bei OoT? mir sind sie dort nie auf gefalllen im gegensatz zu a link to the past und Links awakening. |
Doch, die gibt's da, bin mir sehr sicher.
Dreiundachzig
| Zitat: |
Original von Vas-y
Tenza hat Recht. Die Zahl gibt an, wie oft Link gestorben ist.
Wenn man stirbt, dabei aber nicht speichert, erhöht sich die Zahl nicht. |
Heißt das, dass es auch nicht erhöt wird, wenn man danach speichert?
klops
| Zitat: |
Original von Dreiundachzig
| Zitat: |
Original von Vas-y
Tenza hat Recht. Die Zahl gibt an, wie oft Link gestorben ist.
Wenn man stirbt, dabei aber nicht speichert, erhöht sich die Zahl nicht. |
Heißt das, dass es auch nicht erhöt wird, wenn man danach speichert? |
Nein.
Wenn du nicht speicherst und einfach "weiterspielen" wählst, aber später speicherst, wid der Zähler trotzdem erhöht.
B_Phoenix
Zudem ist es in OoT so (wie es sich in anderen Spielen verhaelt, weiss ich nicht), dass es auch als Tod gezaehlt wird, wenn man auf null Herzen sinkt und dann automatisch von einer Fee wiederbelebt wird.
Deshalb bevorzuge ich zum Beispiel auch das Blaue Elixier gegenueber jeder fee in meinen Flaschen, aber das nur so am Rande :3
klops
| Zitat: |
Original von B_Phoenix
Zudem ist es in OoT so (wie es sich in anderen Spielen verhaelt, weiss ich nicht), dass es auch als Tod gezaehlt wird, wenn man auf null Herzen sinkt und dann automatisch von einer Fee wiederbelebt wird.
Deshalb bevorzuge ich zum Beispiel auch das Blaue Elixier gegenueber jeder fee in meinen Flaschen, aber das nur so am Rande :3 |
Das ist mir neu. Imo hatte ich 0 Tode, aber musste öfter den Dienst einer Fee beanspruchen...
Jin
Tode mit wiederbelebung durch die Fee zählt nicht als Tot. Nur, wenn ein Gameover Bildschirm kommt.
btw: Elexiere sind viel zu teuer. ô_O
Augsburger91
| Zitat: |
Original von Jin
btw: Elexiere sind viel zu teuer. ô_O |
zu teuer?
ich bin mal froh wenn ich 3 leere flaschen hab um wieder paar rubine dafür loszuwerden
B_Phoenix
Weiss nicht, obs Unterschiede zwischen den Versionen gibt, aber als ich ooT das erste mal durchgespielt hatte, auf dem N64, hatte ich eine 002 dastehen, und hatte nie ein Game Over, sondern hab nur zwei Feen bei Volvagia gebraucht, tut mir ja Leid Oo
btw, Elixiere sind imho nicht zu teuer, der Preis ist angemessen, fuer das, was sie bewirken, der einzige Vorteil von Feen ist jawohl, dass man sie nicht selber einsetzen muss, und das nehme ich mit dem Preis gern in Kauf, wenn man bedenkt, was so ein blaues Elixier drauf hat. Ausserdem ist ein zu hoher Preis in Zelda jawohl kein Problem XD
Dreiundachzig
| Zitat: |
| Ausserdem ist ein zu hoher Preis in Zelda jawohl kein Problem XD |
Stimmt... als Kind im Haus vom Wachmann gibts ne Menge
Perseus
Ich habe mal irgendwo gelesen, dass man in der SNES-Version von TLoZ-AlttP beim Wiederbeleben durch eine Fee ein -Game Over- aufgezählt bekam, während das bei der GBA-Version nicht mehr der Fall sein soll. Bei beiden N64-Titeln soll es ebenfalls so sein, dass es gezählt wird. Bei TWW, TP und PH ist es sicherlich nicht mehr so, bei den restlichen Zelda-Titeln (hptsl. für den Gameboy) wird das Wiederbeleben ebenfalls dazugerechnet.
Thousand Master
| Zitat: |
Original von Perseus
Ich habe mal irgendwo gelesen, dass man in der SNES-Version von TLoZ-AlttP beim Wiederbeleben durch eine Fee ein -Game Over- aufgezählt bekam. Bei beiden N64-Titeln soll es ebenfalls so sein, dass es gezählt wird. |
Ich denke auch, dass die Wiederbelebungen durch ne Fee mitgezählt werden, weil ich in meinem Top-Spielstand ne 002 stehen hab und ich hatte zig Feen gesammelt, aber gebraucht hab ich sie nur zweimal.
Die Heiltränke sind in Zelda echt ihr Geld wert. Denkt mal an Chateau Romani, was unbegrenzte Magie für alle drei Tage verliehen hat und in OoT kommt man extrem schnell zu Geld. Die Nummer mit dem Krügezertrümmern ist da nur die Spitze des Eisbergs. Wie in nem anderen Thread schon erwähnt wurde, bekommt man für jeden mit einem Lichtpfeil erledigten Gegner 50 Rubine.
Tipp von mir: Besiegt mal als erwachsener Link das Horrorkid in den Verlorenen Wäldern und zwar nur mit Nahkampfwaffen. Als Belohnung erhaltet ihr 200 Rubine!!!
Perseus
Wie besiegen? Nach der 1. Attacke springt das doch schon rückwärts und verblasst ins Unsichtbare!
Bardiel
Das mit dem Horrorkid war auch immer meine Geldeinnamequelle 1.
beim kampf darf man keine hektischen Atakken machen da das Kid dafürch nur verschrekt wird abel ekine Sprung Atacken oder irgendwelche Distans Angriffe (Enterharken, Bomaben, Pfeile ect.) ab besten nur mit dem Schwert kämpfen