Tempel des Meereskönigs III -_-

chapapa
Guuuten Tach

gleich zum Anfang, ich STERBE HIER! X(

ich komm gottverdammtnochmal nicht weiter in diesem endlos langen, bekackten Tempel... also, ich hab mir mittlerweile die zu holende Seekarte gekrallt, dann kam der große Rumms und noch ein nervenfressendes Stockwerk mehr, juhu -_-
jedenfalls bin ich den 2 Phantomen an den Kragen und nu sitz ich in dem Stockwerk und betrachte sehnsüchtig die Kiste an die ich nicht rankomme, weil es scheinbar unmöglich ist zu den Gängen mit den fliegenden Phantomaugen durchzudringen. Und die Stacheln am Boden krieg ich auch nicht weg, also... weiß jemand was zu tun ist? O.O
Fuchspower
klar doch

du musst den tempel nicht weiter machen. du kannst dir schon die ersten beiden stähle holen und dann die items der beiden tempel verwenden, um das zu schaffen. das ist dann aber sehr kompliziert.

schau in den Guide, wenn du es weiter probieren willst.
chapapa
das hab ich jetzt nich kapiert ^^
Perseus
Wenn du im Tempel bereits eine Information / ein Item bekommen hast, dass dich weiterbringt, musst du dich draussen wieder auf die Suche machen!
chapapa
ja haaa wollte hald wissen obs da noch was zu holen gibt -_-

naschön, danke!
Fuchspower
du hast bereits die dritte karte, mit der du bereits weiter machen kannst. wenn du dann mit mehr gegenstände zurückkehrst, wird der tempel wesentlich einfacher.

EDIT: es gibt noch was zu holen, aber du brauchst es noch nicht jetzt unbedingt
chapapa
k

und was ich noch wissen wollte, was hat es eigentlich mit diesen großn Löchern in den Wänden auf sich wo manchmal Mäuse rausrennen? Kann ich damit i-was anfangen? Ausser vielleicht Krabbelminen durchschicken...?
Der echte Link
Zitat:
Original von chapapa
k

und was ich noch wissen wollte, was hat es eigentlich mit diesen großn Löchern in den Wänden auf sich wo manchmal Mäuse rausrennen? Kann ich damit i-was anfangen? Ausser vielleicht Krabbelminen durchschicken...?

Wenn du diese Löcher meinst wo die Mäuse durchrennen und dann i-wo anders rausgucken und du nicht siehtst has hinter diesen Wänden ist, dann kannste damit nix anfangen, auch keine Krabbelmine durchschicken
chapapa
nnnnnnne
die mein ich nich

sondern die, die gar nichts machen sondern einfach nur in der Wand sind und mich nerven
Der echte Link
Zitat:
Original von chapapa
nnnnnnne
die mein ich nich

sondern die, die gar nichts machen sondern einfach nur in der Wand sind und mich nerven

Meinst du solche wie die im TdM, bei denen kannste nur ne' Krabbelmine durchschicken.
chapapa
und wenn wir schon dabei sind:

krabbelminentasche - woher?
Der echte Link
Zitat:
Original von chapapa
und wenn wir schon dabei sind:

krabbelminentasche - woher?

Goronentempel, auf der Insel der Goronen im SO
chapapa
naja also so weit bin ich auch schon -_-
gehts nicht n bisschen präziser?
Der echte Link
Zitat:
Original von chapapa
naja also so weit bin ich auch schon -_-
gehts nicht n bisschen präziser?


Zitat:
Im Goronentempel
Gelangen Sie zum ersten Mal in das 1. Kellergeschoss
Laufen Sie vom Eingang aus nach rechts zu den beiden sich drehenden Lasern und
schieben Sie die Steinstatue auf den Bodenschalter, damit weiter oben das
Stachelhindernis deaktiviert bleibt. Folgen Sie dem Weg weiter nach oben bis zu
einer weiteren Steinstatue. Diese hat allerdings Stacheln um sich herum und hüpft
auf Sie zu. Werfen Sie eine Bombe auf die Statue, um sie zu betäuben und schieben
Sie diese nach oben auf den Bodenschalter, damit sich etwas weiter rechts eine Tür
öffnet.
Gehen Sie durch diese Tür, betäuben Sie die Steinstatue dahinter ebenfalls mit einer
Bombe und schieben Sie diese hier auf den Bodenschalter, damit etwas weiter
oberhalb eine Brücke ausfährt. Graben Sie mit der Schaufel an dem Erdhügel rechts
oberhalb, lassen Sie sich von der entstandenen Windsäule auf die Anhöhe tragen
und laufen Sie über die Brücke nach links.
Betäuben Sie die beiden hüpfenden Steinstatuen mit Bomben, damit sich die Tür
nach unten öffnet und folgen Sie dem Weg nach unten und nach links zu mehreren
Steinsäulen an der oberen Wand. Legen Sie zwischen die erste und zweite Säule
von rechts eine Bombe an die Wand (es ist kein Riss oder ähnliches zu sehen),
damit ein Durchgang entsteht, gehen Sie durch und im Raum dahinter die Treppe
hinunter in das 1. Kellergeschoss (K1).
Erhalten Sie die Krabbelminen
Besiegen Sie gleich zu Beginn des 1. Kellergeschosses (K1) die beiden
schwebenden Schädel, damit das Stachelhindernis verschwindet und folgen Sie dem
Weg nach unten und nach rechts, bis Sie in einer kurzen Sequenz auf den Sohn des
Goronen-Häuptlings treffen. Besiegen Sie den anschließend auftauchen Zyklopen,
indem Sie einen Pfeil in sein Auge schießen und dann mit dem Schwert auf ihn
schlagen, um anschließend erklärt zu bekommen, wie Sie nun durch Antippen des
runden Symbols oben in der Mitte des Touchscreens zwischen Link und Maigoron
(dem Häuptlingssohn) wechseln können.
- Übernehmen Sie die Kontrolle über Maigoron, bewegen Sie sich nach unten
und besiegen Sie alle Steingegner (dagegen rollen bzw. mit dem Touchpen
antippen, um darauf zu springen), damit auf der Seite von Link ein Hindernis
verschwindet.
- Übernehmen Sie die Kontrolle über Link, laufen Sie nach unten, besiegen Sie
alle Gegner, damit auf der Seite von Maigoron ein Hindernis verschwindet und
stellen Sie sich auf den Bodenschalter.
- Wechseln Sie wieder zu Maigoron, rollen Sie mit Anlauf über den Abgrund
nach links und stellen Sie sich auf den Bodenschalter, damit bei Link eine große Truhe erscheint
- Übernehmen Sie die Kontrolle über Link und öffnen Sie die Truhe, um
Krabbelminen zu erhalten.
chapapa
Ups ich hab GoronenINSEL gelesn... mein Fehler!
Das problem is, dass ich die Krabbelminen doch schon brauche wenn ich in diesem Labyrint auf der Insel der kleinen Göre hinterhergurken soll

Da ist ein Loch in der Wand und dahiner ein Schalter, den Bodenschalter und die Kiste hab ich abgeräumt und weiter gehts nicht
Der echte Link
Zitat:
Original von chapapa
Ups ich hab GoronenINSEL gelesn... mein Fehler!
Das problem is, dass ich die Krabbelminen doch schon brauche wenn ich in diesem Labyrint auf der Insel der kleinen Göre hinterhergurken soll

Da ist ein Loch in der Wand und dahiner ein Schalter, den Bodenschalter und die Kiste hab ich abgeräumt und weiter gehts nicht

Zu diesem Zeitpunk brauchst du die Krabbelminen noch nicht, da kannst nur ein Schatz abräumen, um dem Bengel in den Tempel zu folgen musst du eine Stelle suchen, die genauso aussieht wie die an denen du Bomben gelegt hast, da setzt du dann ne Bombe.
chapapa
mhm dann werd ich wohl son Riss übersehn haben
ah ne ,ja gut, ich habs endlich!

danke