Guide: Der Tempel des Meereskönigs v.5.0

Fuchspower


UPDATE: Ja, ich habe mich das letzte Wochenende hingesetzt und das Ding vervollständigt! Nun sind alle Bilder fertig bearbeitet und eingesetzt (diesmal in PNG im Gegensatz zu dem hässlchen JPG). Außerdem habe ich die Texte, wie versprochen, in voneinander unabhängige Spoilerbuttons gepackt. Sollte irgendjemand Fehler entdecken, kann er es mir per PM mitteilen. (46600 Zeichen - where's your textlength now?)

Da das Script die Bilder automatisch verkleinert, müsst ihr drauf klicken, um alles sehen zu können.

Vielen Dank an Squall für die tollen Bilder für K6.

Da immer wieder Fragen auftauchen, wie man in dem Tempel weiter kommt, habe ich einmal schnell aufgeschrieben, wie man durch den Tempel kommt.



Kurztipps:
Es gibt ein paar Tipps und Methoden, wie man es noch einfacher schaffen kann.
-Mit Pfeilen und den großen Hammer (Hammer einfach aufladen) kann man Phantome kurzzeitig ausknocken. Dabei verlieren sie ihre Gegenstände und sind nun mit dem Phantom-Schwert leicht besiegbar.
-Wenn du Phantome besiegen willst, musst du nicht immer gesichert sein oder sie ausgeknockt haben. Treibe mit dem Hammer die Phantome an den Rand des Bildschirmes und lade ihn schnell auf. Das sollte gehen, bevor sie dich erreichen. Du kannst auch hinter ihnen herschleichen und sie dann von hinten fertig machen.
-Wenn du einen Kristall oder ein Triforce-Teil in der Hand hälst, kannst du mit maximaler Geschwindigkeit über den Krachboden laufen, ohne dass dich ein Phantom hören kann. Des weiteren können sie dich nicht sehen, wenn zwischen euch eine Wand oder eine Erhöhung ist (aber hören können sie euch trotzdem). Außerdem bist du sehr schnell und ruhig, wenn du die große Wirbelttacke benutzt.
-Bumerang, Bomben und Krabbelminen sind die besten Zeitzünder. Bei dem Bumerang lasst ihn erst eine Weile fliegen, bevor er den Schalter berühren soll. Die Bomben könnt ihr neben einen Schalter legen und dann schon einmal losrennen, um so ein wenig Zeit zu sparen. Die Krabbelminen sind mein Favorit: Mit ihnen kannst du Augen ausschalten (einfach auf denselben Weg fahren lassen, den die Augen nehmen) und sie sind die allerbesten Fernzünder. Lasse sie einfach vorher mal ein wenig hin und her fahren und erst danach auf den Schalter treffen. So kommst du an besonders kurzen Zeitbegrenzungen einfach vorbei.
-Es lohnt sich, den Tempel bei Geldmangel zu betreten. Der Dungeon wird mit der Zeit immer einfacher und ist eine wahre Rubin- und Schiffteilgrube.
-Wenn du alle Phantome besiegt hast und noch die Augen beiseite schaffen willst, dann lasse dich von ihnen erwischen und warte eine kurze Weile. Irgendwann bekommen sie ihre verdiente "Abreibung" und sind erstmal ausgeknockt zum Vernichten.
-Sollte dir irgendwann einmal die Zeit ausgehen, dann musst du nicht gleich verzweifeln. Suche dir eine geschützte Zone mit Treppe, bei der blaue Krüge sind. Wechsle das Stockwerk und zerschlage Krüge, bis du Herzen hast und wiederhole den Vorgang einige male, bis deine Leiste voll ist. Danach mache einen kleinen Teil und kehre zur Treppe zurück und erfrische dich ein weiteres Mal. Auch Tränke können Retter in der Not sein. Du kannst natürlich auch nach goldenen Krügen suchen.
-Habe nicht zu viel Angst oder Respekt vor den Phantomen. Sie sind meines Erachtens nach sehr dumm (ich bin u.A. einfach an denen vorbei gerannt). Du solltest, wenn du nicht in in einer Schutzzone bist, nicht zu lange darauf warten, dass sie auf ihrer richtigen Position sind und Manöver auch nicht im ungeschützten Bereich planen, weil das eine Menge Zeit kosten kann.
-Wie in allen anderen Spielhilfen und Guides gilt hier auch: ERST lesen, DANN fragen. Manches ergibt sich von selbst.


Erdgeschoss


Gegner: Keine








K1








K2








K3








K4


Gegner: 2 Sprinterphantome, 3 Augen (für das zweite Phantom musst du von einem Auge erwischt werden)








K5










K6


Gegner: 2 Sprinterphantome, 3 Phantomaugen (ein weiteres Auge erscheint, wenn du die Tafel links in der Mitte liest)








K7, K8 & K9


Gegner: 2 Sprinterphantome, 1 Phantom


Gegner: 2 Sprinterphantome, 1 Phantom


Gegner: 1 Sprinterphantom, 4 Wizzrobes







Der Weg zur vierten Karte

Eine Frage, die sehr häufig gestellt wird, ist: "Wie komme ich ins K10?"
Um ins K10 gelangen zu können, musst du von dem Raum mit der dritten Seekarte noch einmal ins K9 zurückkehren und alle 3 Kristalle aus ihren Sockeln nehmen (ursprünglich dienten sie dazu, die Tür zu öffnen). Doch dieses mal musst du auf die Reihenfolge achten. Lege zuerst den viereckigen, als zweites den runden und zum Schluss den dreieckigen Kristall in den Sockel. Die Tür wird sich erneut öffnen, scheint alles eigentlich normal zu sein. Wenn du jedoch durch die Tür gehst, wirst der Raum erschüttert. Verlässt du ihn wieder, wirst du feststellen, dass du dich nicht mehr im K9 befindest. Nun kannst du deinen Weg zur letzten Karte fortsetzen.

Ich möchte hier eine kleine Anmerkung machen: Solltest du noch nicht die nächsten 2 Tempel absolviert haben, sodass du die Krabbelminen und den Greifhaken besitzt, solltest du an dieser Stelle umdrehen und zuerst die nächsten 2 Tempel absolvieren und mit den Gegenständen, die es dort zu finden gibt, zurückkehren. Es ist zwar möglich, sich bis zu der letzten Seekarte vorzukämpfen, jedoch ist es nicht einfach. Wenn du viel Zeit übrig haben solltest und an sich schon viele Erfarungen mit dem Umgang mit Phantomen hast sammeln können, kannst du es natürlich trotzdem versuchen. Wenn du auf "Für die Wagemutigen" klickst, erhältst du eine Beschreibung, wie du die folgenden Stockwerke auch ohne die 2 folgenden Items schaffen kannst.




K10


Gegner: 2 Warpphantome, 3 Phantomaugen








K11


Gegner: 2 Warpphantome, 4 Phantomaugen








K12


Gegner: 1 Warpphantom, 1 Phantom (erscheint, wenn du die Kiste mit der Nummer 1 öffnest), 1 Sprinterphantom (erscheint, wenn du die Truhe mit der Nummer 2 Öffnest), 2 Phantomaugen, 2 Wizzrobes (erscheinen, wenn du die Force-Kristalle einsetzt)








K13









Nachwort: Hier kommt das übliche © by Fuchspower, darunter liegen Textinhalte und Bilder. Gerne dürfen Inhalte aus diesem Guide kopiert werden, jedoch nicht unter eigenem Namen veröffentlicht und NUR mit meiner eindeutigen Erlaubnis.
zeldameister
Ich find diesen Guid sehr gut. Respekt, das du dir die Zeit genommen hast.
Svenkan
Sehr gut, jo.
Nur: ich find absolut keinen Weg nach K10.....
Fuchspower
Wenn du genaueres brauchst, kannst du mich gerne per PN anschreiben, dann werde ich schauen, ob ich was finde.
*Link*
Sorry,aber ich find kein Weg der zu K10 führt nachdem ich den 1. Stahl habe...kann mir vielleicht jemand helfen??? :angry: ?( ...Danke!
zeldameister
Du musst in K9 die drei Steine in der Reienfolge ablegen, wie das skelet bei der dritten Karte dir sagt. Geh dann rein und du hörst ein Geräusch. Wenn du nun rausgehst, bist du in K10.
Fuchspower
Der Guide ist nun soweit fertig, es werden höchstens ein paar Formulierungen geändert, die Bilder für K6 verbessert und eventuell ein paar Tricks, die ich nicht gefunden oder vergessen habe, hinzugefügt. Sollten Fragen kommen, kann man diese hier posten. Dasselbe geht natürlich per PM an mich.
yarah
der Guide ist wirklich sehr, sehr gut!

Doch ich bin einfach zu ungeschickt!
Ich lass mir immer die Kristalle klauen, und bis ich die den roten Rittern wieder abgenommen hab, habe ich so viel Zeit/Leben verbraten, dass ich keine Chance mehr hab...

Denke ich bin am Ende meiner Fähigkeiten angelangt... :(
zeldameister
Wenn du die Kristale in eine Schutzzone legst, können die Phantome sie nicht klauen.
hero
Bei den Phantom was den einen Kristall besitzt, kannst du auch so dran kommen, dass wenn es vor diesen einen möglichen Schutzzone ist. (die wo du die gelben Steine wegbomben muss) Mit dem Bogen es hinten triffst und dann müsste der Kristall auch sehr dicht bei dir liegen so das du ihn nur nehmen brauchst.^^

@ Fuchspower

Guter Guide ;D
TourianTourist
Der Guide ist ganz nett, aber die bunten Schriftfarben stören auf jeden Fall und beißen sich mit diversen Styles des Forums.

Auf die Schnelle ist mir jetzt nur aufgefallen, dass die Abkürzung auf K7 fehlt, die verschlossene Tür in der nordöstlichen Ecke. Wenn man die öffnet, kann man das komplette Prozedere auf K7 und K8 überspringen und spart haufenweise Zeit. Dafür braucht man aber den Schlüssel aus K3.
Fuchspower
Steht doch drin. Das mit den Farben kann ich eventuell ändern und ein wenig blassere nehmen.

Edit: Aaah, jetzt wirds mir klar. Man kann gar nicht beim ersten Besuch den Schlüssel haben, weil man für den den Greifhaken braucht und den hat man ja dann noch nicht. Ich editiers um, thx für die Bemerkung.
Nataschi
Hallo Fuchspower,

vielen Dank für deinen ausführlichen Bericht über den Meerestempel.
Ohne deine Lösung wäre ich da nie weitergekommen.

Noch mal Danke
Nataschi
Fuchspower
Ich habe nun eine Umfrage in diesen Thread editieren lassen, da der Guide an sich sehr lang ist. Es geht darum, ob die einzelnen Stockwerke in Spoilerbuttons sollen, um damit eine Übersicht zu haben. Außerdem kann man so von dem Anblick späterer Stockwerke verschont bleiben, falls man nicht gespoilert werden will. Ich könnte dann auch die einzelnen Kategorien (Erstbesuch, Zweitbesuch und Schatzjagd) noch unter dem Spoilerbutton unterteilen.

Die Umfrage läuft 2 Wochen. Danach werde ich mich der danach eventuell bevorstehenden Überarbeitung widmen.
zurios
ja tag ich habe schon die zwei stähle,schalarch stahl und azur stahl
und die südöstliche karte ich bin jetzt wieder in denn tempel des meereskönigs gegangen(das fünfte mal muß ich ja) ich bin jetzt wieder beim
gelben teleporter und habe glücklicher weise nur 2 min, und 50 sek, gebraucht also habe ich noch 17 min und 10 sek zeit (kleine anmerkung habe
ja ingesammt 20 min, zeit weil ich immer gegraben habe und dann habe ich
zwei mal 2 min, dazu gekriegt und dann hatte ich 16 min, dann noch vom
goronen tempel und denn azur tempel oder wie der heißt) aber jetzt zur eigenlicher frage:wie viel minuten verbrauche ich insgesammt weil ein paar stockwerke kommen ja noch dazu und wen ich wieder da bin wo ich südöstliche see karte gekriegt bin was muß ich dann tun???antwortet mir bitte brauche echt hilfe ich spiele jetzt weiter ich gucke nachher nochmal vorbei ciao :( :( :(
Fuchspower
Die 17 Minuten reichen voll und ganz. Ich würde schätzen, dass das erste Mal ohne bestimmte Utensilien in maximal 10-12 Minuten zu schaffen ist.
zurios
danke vielmals bin jetzt weiter bin schon bei der indel der ruinen Daumen hoch Daumen hoch Daumen hoch