Neuer Oot-Speedrun

redlink_06
Auf thehylia.com gibt es einen neuen Oot-Speedrun zu betrachten. Das Besondere: Mit 2h, 33min und 12s hat Erik Beisick nicht nur einen neuen Rekord aufgestellt, nein er hat den alten sogar um mehr als eine (oder sogar 2) Stunde(n) unterboten. Wie er dabei vorgegangen ist, ist dabei besonders interessant.
Aber seht selbst und staunt! Der Speedrun ist in viele Teile zerlegt (noch sind nicht alle anwählbar (10 anwählbar)). Nebenbei hat der Speedrunner eine Menge Glitches benutzt. (Ob der Huhn-Glitch bei uns in Deutschland funktioniert weiß ich nicht; ich kenn nur 'nen anderen Weg als Kind dahin zu kommen.)

Sagt doch mal eure Meinung zu diesem unglaublichen Speedrun.
Und nicht unnötig spammen! ;)
.matt
im video 10... warum ist der in der gerudowüste, hat grad den einen eisenprinzen besiegt der vorm endboss kommt, und plötzlich macht er nen reset und spielt als kind weiter? zeigt er nur wie schnell er die einzelnen dungeons macht oder ist das ein normaler speedrun.... falls es ein normaler sein sollte, möchte ich pls eine erklärung warum er einen reset macht? o_O
Twillight-Prince
Zitat:
Original von The One called Link
im video 10... warum ist der in der gerudowüste, hat grad den einen eisenprinzen besiegt der vorm endboss kommt, und plötzlich macht er nen reset und spielt als kind weiter? zeigt er nur wie schnell er die einzelnen dungeons macht oder ist das ein normaler speedrun.... falls es ein normaler sein sollte, möchte ich pls eine erklärung warum er einen reset macht? o_O
nein es läuft das normale oot intro.. und dann drückt erstart und kommt zum menü mit den dateien o.O
redlink_06
Zitat:
Original von The One called Link
im video 10... warum ist der in der gerudowüste, hat grad den einen eisenprinzen besiegt der vorm endboss kommt, und plötzlich macht er nen reset und spielt als kind weiter? zeigt er nur wie schnell er die einzelnen dungeons macht oder ist das ein normaler speedrun.... falls es ein normaler sein sollte, möchte ich pls eine erklärung warum er einen reset macht? o_O

Nein das ist der Vorspann. Wenn du das Intro zu lang laufen lässt, kommt auch diese Szene. Was danach im Video kommt zählt. ;)
Das ist ein normaler (,wenn man die Zeit als normal betrachten kann,) Speedrun. Er speichert zwischendrin durch, damit er, wenn er was falsch macht nicht alles nochmal machen muss, sondern nur diesen einen Teil. Manchmal speichert er auch um schneller an den Orten zu sein. Man wird ja immer, wenn man das Gespeicherte lädt, im Kokiri-Wald abgesetz. Anstatt da ganz hin zu laufen, kann man auch einmal Reset drücken. (ist einfacher) ;)
Ich rate dir und allen anderen den Run von ganz am Anfang zu gucken. (Geht glaub ich auf Seite 8 los.) Dann versteht man besser, warum Link im Wüstenkolloss ist, und warum er Krabbelminen hat, wenn er zu den Goronen geht.
.matt
@Twilight-Prince


oh... ich hab mir das intro nie so weit angesehen... ich dachte der hat ein natloses video und einfach auf mehrere videos aufgeteilt,...

aber ist das dann überhaupt ein richtiger speedrun, wenn er zwischen den segmenten beendet? weil er könnte ja ein segment beliebig oft neu versuchen, bis er eine optimale zeit für den abschnitt hat, und somit das ergebnis verfälschen!
grüner-Link
Zitat:
Original von The One called Link
@Twilight-Prince


oh... ich hab mir das intro nie so weit angesehen... ich dachte der hat ein natloses video und einfach auf mehrere videos aufgeteilt,...

aber ist das dann überhaupt ein richtiger speedrun, wenn er zwischen den segmenten beendet? weil er könnte ja ein segment beliebig oft neu versuchen, bis er eine optimale zeit für den abschnitt hat, und somit das ergebnis verfälschen!


Soweit ich weiß hat das TSA bei OoT und auch beim WW Speedrun gemacht. Ist eben das tolle an Speedruns, dass man die Abschnitte immer einzelnd verbessern kann, sonst würde das ja keinen richtigen Spaß machen, oder? xD
Ocarinaspieler
Oh mein Gott... Segment 5 ist ja wohl krank wo der an der Skulltulla abprallt...
Der spielt es vll. in Rekortzeit durch, benutzt aber Bugs und Glitches, daher isses kein richtiger Speedrun..
So meine Meinung.. aber doch unglaublich^^
Meister des Bogen
OMG in Segment 14, wofür so ein Huhn nicht alles zu gebrauchen ist und was man nicht alles mit Bomben machen kann xD
Mal gespannt, was der Rest liefert und ob ihm irgendwann ein neues Spielzeug zum Glitchen in die Hände fällt :D
OBSTL
Habe das schon gestern auf youtube gesichtet.

Ganz interessant. :D

Segment 24 (youtube) ist mal faszinierend. o_o
Ahab
hab den schon vor ner woche auf youtube gesehen. die ganzen bugs zu nutzen is gr nich so leicht, wie man zum beispiel richtig fällt im deku baum um durch die wand zu kommen.
grüner-Link
Zitat:
Original von Ocarinaspieler
Der spielt es vll. in Rekortzeit durch, benutzt aber Bugs und Glitches, daher isses kein richtiger Speedrun..


Gibt es Regeln, wann es ein Speedrun ist und wann nicht? Das tolle am Speedrun ist es doch, wenn man immer wieder neue Tricks ausnutzen kann. Es ist ein echter Speedrun und meiner Meinung der Beste, den ich je gesehen habe :D

PS: TSA hat auch in seinem Speedrun (z.B. bei ganons Palast) Bugs benutzt. Nur halt nicht so viele ^^
Cyan
TSA hat soweit ich weiß nur den Deku-Stab-Glitch für die ersten drei Bosse benutzt. (hab den run auffer platte, bin aber gerade zu faul nachzugucken... ^^)

Naja, der run ist segmented... schön anzugucken, aber für mich ist nur ein single-segment-run das einzig wahre... ^^
ShadowLink85
mh... bei einigen dingen musst ich schon staunen.. zB der skultulla glitche im deku baum. 8o

aber dieser Erik Beisick kommt mir manchmal so vor , als wüsste er nicht genau, was er da tut.
ZB in Segment... 6.. glaub ich ô.o (grad zu faul zum nachschaun).. auf jedenfall der segment, wo er dodongos höhle macht.

warum rennt er da zuerst in den gang rechts, blockt den mini dodongo mit dem schild ab, und rennt daraufhin wieder zurück?! ist doch unnötig verstrichene Zeit.
Hat er das getan, damit er die hohe Kante, wo der schalter drauf sitzt, zu erreichen (denn das sah auch irgendwie unerklärlich aus)?
C24
also ganz bescheuert wird er nicht sein, dass er unnötiges zeug in einem speedrun macht (ausser das mit dem fledermaus abschiessen). Ist wohl irgendein glitch, damit er an die kante kommt (sonst müsste er einen weiten weg dorthin machen)

Zitat:

aber für mich ist nur ein single-segment-run das einzig wahre... ^^

*unterschreib*
redlink_06
Es hat schon einen Grund, warum er zu dem Mini-Dodongo gegeangen ist. Wie ihr schon vermutet habt, ist dies ebenfalls ein netter Glitch. Normalerweise führt man ihn mit der bombe aus. So wie er ihn benutzt, habe ich es noch nie gesehen. er hat sich generell viele Gedanken zu der Verwendung der Glitches gemacht.
Also: damit ihr auch den Glitch machen könnt, braucht ihr am besten eine Bombe. Legt sie auf den Boden und drückt B. Jetzt hat Link das Schwert in der Hand. Anschließend drückt L (bei N64: Z) und R. Haltet die Knöpfe gedrückt und drückt zusätzlich A. Nach der Explosion (, die euch nicht schaden darf,) solltet ihr mal einen Rückwärtssalto probieren. ;)
Das ganze nennt sich dann Ground Jump. :)

da erik Beisick aber weder Bomben hatte, noch die Bomben-Blumen nehmen konnte (ihm fehlt das Armband) hat er den Glitch an nem Dodongo gemacht.
Nun, erstmal muss man wissen, dass hier zwei Befehle aufeinander treffen. Einmal schüzten und einmal aufheben. Aufheben kann man nicht nur Bomben, nein, auch Pflanzen und steine. so funktioniert der glitch theoretisch auch bei anderen Gegenständen zum Aufheben. Leider läuft Link dabei immer weiter auf der Stelle und hebt nie den Gegenstand auf, es sei denn man lässt die Knöpfe los, wobei Link das Objekt aber aufhebt und so nicht in der Lage ist den Ground jump durchzuführen. Also muss man irgendwie von dem Gegenstand wegkommen. Eine Bombe löst das Problem irgendwann simpel und einfach. Sie explodiert und der Befehl des Aufhebens ist weg (, da der Gegenstand ja auch weg ist; ohne Gegenstand nichts zum Schleppen ;) ). Danach kann problemlos ein Ground Jump durchgeführt werden. Ohne Bombe sieht man allerdings alt aus. Erik Beisick hat da einen alternativen Weg gefunden. er ging in den Nebenraum, wo er den Glitch an ner Pflanze machte (,was eigentlich nichts bringt) und sich von nem Dodongo wegdrücken ließ. So gelangte er weit genug von der Pflanze weg und der Befehl des Aufhebens wurde aufgehoben (welch Wortwitz :ugly: ). So konnte er ohne Bomben einen Ground Jump machen. *verdammt ist der Text langweilig... also gut: ein langweiliges Ende für einen langweiligen text* Und wenn er nicht gestorben ist, dann glitcht ... ähh... lebt er noch heute.
ShadowLink85
dann frag ich mich, warum er nicht direkt von unten mit den krabbelminen (die hatte er ja schon) die augen bombadiert hat, ist doch gar nicht so schwer. vor allem für wen, der solche glitches hinbekommt.

was ich auch nicht so ganz versteh, ist der übergang von segment8 zu segment9.
warum kämpft er sich bis kurz vor den handschuhen durch, speichert ab (ende seg.8 ) und läuft direkt wieder aus dem tempel raus (anfang seg.9) ?! ...sinn??

was ich aber klasse finde, ist, wie er am zora könig vorbei kommt, auch wenn ichs mir schwer erlären kann. ^^
OBSTL
Zitat:
Original von ShadowLink85
dann frag ich mich, warum er nicht direkt von unten mit den krabbelminen (die hatte er ja schon) die augen bombadiert hat, ist doch gar nicht so schwer. vor allem für wen, der solche glitches hinbekommt.

was ich auch nicht so ganz versteh, ist der übergang von segment8 zu segment9.
warum kämpft er sich bis kurz vor den handschuhen durch, speichert ab (ende seg.8 ) und läuft direkt wieder aus dem tempel raus (anfang seg.9) ?! ...sinn??

was ich aber klasse finde, ist, wie er am zora könig vorbei kommt, auch wenn ichs mir schwer erlären kann. ^^


Weil er später die Bomben benötigt und dafür 4 Krabbelminen benötigte. Hätte er die für die Augen verschwendet, müsste er den regulären Weg zu der Bomben Kiste nehmen, was zeitraubend ist.

Und bei Segment 8-9 wollte er die Krabbelminen holen, ganz einfach! Dazu gab es noch das Lied als Sahnehäubchen. ^^
redlink_06
Zitat:
Original von ShadowLink85
dann frag ich mich, warum er nicht direkt von unten mit den krabbelminen (die hatte er ja schon) die augen bombadiert hat, ist doch gar nicht so schwer. vor allem für wen, der solche glitches hinbekommt.

was ich auch nicht so ganz versteh, ist der übergang von segment8 zu segment9.
warum kämpft er sich bis kurz vor den handschuhen durch, speichert ab (ende seg.8 ) und läuft direkt wieder aus dem tempel raus (anfang seg.9) ?! ...sinn??

was ich aber klasse finde, ist, wie er am zora könig vorbei kommt, auch wenn ichs mir schwer erlären kann. ^^
Er brauch sich die Mühe des kampfes nicht zu machen. Er holt sie sich später. ;) Ich hab mir alle segmente bei YouTube angeguckt und muss sagen, das ist schon so ne Art für sich wie er die Dinge anpackt. Später kannst du das auch auf thehylia angegucken (oder du wartest nicht länger und gehst gleich auf Youtube). ;)
Zu der Sache mit der Bombe und dem könig: Es ist tatsächlich bemerkenswert wie er den Glitch macht. Es folgt nach dem gleichen Prinzip wie der Glitch in Dodongos Höhle (nicht der Ground Jump). Ich mein dabei den Glitch, wo er mit den Krabbelminen in der Luft stehen bleibt. (das kann ich auch; juhu) Das mit den normalen Bomben ist aber viel schwieriger. Ich guck nochmal, ob das in deutschland überhaupt funktioniert. (hab das gefühl das mit dem Huhn und das mit der Bombe im Flug doppelt explodieren oder so (kA wie das gehen soll; er macht das um in den Vorraum von Barinade zu kommen) geht nicht mit der PAL-Version.)
ShadowLink85
ok, das mit den krabbelminen versteh ich..
ich finds echt bemerkenswert, wie Erik Beisick den Wüstenkoloss erklummen hat. ^^

nun hab ich aber ein wenig darüber geforscht.

der run wurde nicht akzeptiert... endgültig zurück gewiesen.
und dies aufgrund des 'Skulltula Vine Glitch' den er in SEG5 benutzt.
auch am Ende von SEG25 nutzt er erneut boundary violation.

Quelle: SDA-Forum (Klickt mich)

Anscheinend war dies leider nur ein missglückter Kommunikationsfehler. Denn Erik (fluffy kitten) fragte nach, ob er den trick benutzen dürfe, bekam ein JA. Dann, als der run fertig war, sagte man ihm: "ach soooo meintest du das... ne, DAS geht natürlich nich.. nehmen wir nich an"

Schon irgendwo mies.. das war natürlich bitter, dass er nachdem der run fertig war gesagt bekommt "nö, innerhalb der ersten 10min hast dus versaut"

aber dennoch sind interessante tricks dabei. Aktionen wie den Ground Jump, den Mega Jump, den Superslide, den
Infinite Sword Glitch, den Bomb Hover... find ich einfach faszinierend. ^^
redlink_06
@ SchadowLink85: Hast schon Recht. Schon mies, dass der Run wegen 2 min mehr oder wenige nicht anerkannt wird.
Du scheinst aber Ahnung zu haben. :) Ich kann zwar auch einige Gltches, hab aber den wohl illegalen Vine-Glitch bisher nur mit ner Bombe gesehen und hab boundary violation noch nie gehört. Was is da so illegal dran, was er gemacht hat?
PS: Weißt du wie der Glitch geht, den er benutzt, um zu dem Vorraum von Barinade in Lord Jabu Jabu's Bauch zu gelangen? Bei mir will der einfach nicht funktionieren. :(