neue endgegner

palma
bei "erwartungen vom neuen zelda" schreiben ja viele , dass sie sich neue endgegner wünschen. ich frage jetzt mal wie diese endgegner aussehen sollten und wie sich die kämpfe abspielen sollten
Ark
Also mir würde es schon reichen, wenn zumindest Ganondorf ein bisschen Geist im Kampf zeigen würde. :) Die meisten Gegner kloppen ziemlich dumm auf einem herum, keiner ergreift die Flucht oder bewegt sich sinnvoll im Ring.

Impft :ganon: und Konsorten einfach etwas Grips ein, dann würde es mir schon reichen. 8)
Sirius
Am liebesten wäre mir ja ein Boss, der aus mehreren Teilen besteht. Diese Teile muss man nacheinander ausschalten, und jeder hat andere Talente (einer greift mit Magie an, ein anderer heilt den Boss, einer greift normal an etc.), auf die man sich gut vorbereiten muss (öfters mal Rüstungen wechsen während der Kämpfe oder so). Es sollte mal ein richtig anspruchsvoller Boss sein (mit einer Angriffskraft vom Kaliber Gyorg *gg*).

Außerdem hätte ich nichts gegen optionale Endbosse à la FF. Muss man nicht besiegen, aber ich würd's glatt tun. Selbstverständlich müsste man vorher bestimmte Vorraussetzungen erfüllen, z.B. alle Herzteile und Items gefunden haben. Oder so was in der Art.

Ach ja, und Arks Vorschlag, die KI zu verbessern, ist auch nicht der schlechteste. ;)
drops
Ich will mal einen Endgegner, an dem man wirklich lange zu knabbern hat. Er muss nicht besonders schwer sein, nur sollte er viel einstecken können. So ein richtig langer, aber realativ einfachen Endboss wünsche ich mir schon lange.

Übrigens, in Endkämpfen ist die Gegner KI gerade egal, da die meisten Endgegner sowieso nur hirnlose Riesesmonster sind, deren einziges Ziel es ist, Link zu zerquetschen und in tausend Stücke zu zerreissen. ^^"
Fatal Error
Ich wünsche mir Endgegner vor denen man sich wieder fürchten kann. Bei TWW war das ja ein Schuss in den Ofen.
Es muss alles Dunkel sein und die Hintergrundmusik klingt aus. Dann kommt ein angsteinflößendes Monster von irgendwo und dessen Name erscheint unten am Bildschirmrand.
Naja, bin schon wieder vom Thema abgekommen.

Dieses Feuermonster finde ich gut gemacht.

Von der Schwierigkeit her würde ich mal OoT sagen.
palma
tja ich persönlich würde mir einen gegner wünschen der aus mehreren kampfabschnitten besteht(so wie barinade)
DesertDarky
Ich würde mir einen Endgegner wünschen, der mit Ganons Puppe aus TWW vor dem Kampf mit Ganondorf zu vergleichen ist. Die war eine Herausforderung für mich.
Ein Gegner wie Gyorg sollte auch nicht fehlen. 8)

Die Kämpfe sollten lang, aber nicht zu hart sein. 8)
Maverick
Ich galube, ich bin der einzige hier, der auf lange und harte Kämpfe steht. Ich hätte gern einen Endgegner, am liebsten einen Drachen oder einen Schwertkämpfer, bei dem man sich die ganze Zeit bewegen muss und die ganze Zeit ausweichen muss. So einer wie der Boss in Lord Jabu-jabus Bauch. Er sollte aber schwerer sein.
aHi
kann man den thread nicht mit dem "Erwartungen vom neuen Zelda" -thread zusammentun ?
haben doch beide dasselbe thema
The_Kokiri
*aHi zustimm*
In dem Erwartungen-Thread habe ich gesagt dass alle Arten von neuen Ideen rainkommen sollen, soadass (sowie es hier geschehen ist) nicht noch andere Threads zu neuen Ideen seperat aufgemacht werden.

Damit ich nicht nur sage, dass ich Ahi zustimme, geb ich auch noch eine Erwartung der Gegner ab:

Die E-Gegner sollte man nicht mit TWW-Endgegner vergleichen können.(Also ein +++++ zum Schwierigkeitsgrad). Als Gegner(und Endgegner) erwarte ich mir mehr Dämonen --(-->Viecher) die grausamer außsehen(z.B Richtig Bullig, groß, etwas organisch, rießen Mündern mit vielen Mundöffnugen, und mehr unterschiedliche Gegner, auch wenn sie von er gleichen Art sind ---> gleiche Art - anderes Aussehen, sowie andere Todesanimationen). Im Moment genug!
Marco
Also mir wäre es am liebsten, wenn wenigstens in einem Tempel ein Entgegner total überaschend erscheint: z.B. man gelangt ohne den Master Schlüssel in einem großen Raum mit einem gewaltigen Schall bei jedem von Links tritten und dann wird es immer dunkler und wenn man genau vorm entgegner steht (vielleicht im Form einer Statue) springt die auf das man sich so richtig erschreckt... etwas verrückter Gedanke aber fänd ich mal geil ;-)
DesertDarky
Es wäre auch mal cool, wenn man wie im Manga am Anfang eines Dungeons auf den Endgegner trifft. Aber nur bei einem Dungeon.
Link bereitet sich auf das Dungeon vor und will es betreten und plötzlich springt der Endgegner vor ihm von einer Erhöhung herab und überrascht Link.
Maverick
Es wäre gut, wenn mann einen Endgegner schon am Anfang sieht. Dann muss man ein Wenig mit ihm kämpfen bis er die Flucht ergreift. Dann muss man ihn durch den ganzen Tempel verfolgen, der voller Rätsel und Fallen ist. Wenn man dann den letzten Raum erreicht und der Gegner nicht mehr fliehen kann, dann fängt der Bosskampf an. Ich hasse es aber, wenn es immer so ein 50 Meter hohes Biest ist. Es soll auch Menschen- oder Menschenähnliche Endbosse geben. So was wie Phantom- Ganondorf.
palma
ich hätte noch eine lustige idee

wenn man den tempel geschafft hat(nur bei einem tempel) muss man hinausgehen und in der eingangshalle kommt dann nochmal der endgegner

*noch eine idee hat*

ein zwischengegner flieht nach einem kampf und taucht in einem anderen tempel wieder auf
Nayrufan
*Stahlfos zustimm*
Joa, so'n Gegner von Anfang an wär schon mal was tolles... wobei ichs aber besser fänd, wenn der Endgegner einem zuerst verfolgen würde, bis man die spezielle Waffe dieses Tempels finden würde. wenn man dann einen Raum weitergeht, kommts zu einem Zwischenkampf mit dem Endgegner und sobald man diesen besiegt hat, flieht er.
Dann gehts weiter wie in normalen Dungeons und am Schluss kämpft man nochmal gegen ihn (dann ist er aber entweder stärker, hat Gehilfen bekommen und/oder man kämpft auf schwierigerem Terrain)

Eine weitere Idee wäre ein niedlicher, kleiner Gegner, der einem dann mit heftigen Angriffen überrascht...

... und was es unbedingt braucht, ist ein wirklich guter Schwertkämpfer: Einiges schneller als Ganondorf in TWW, aber keine Link-Kopie wie Dark Link (wobei ich den Kampf keineswegs schlecht fand :) ) )
Einfach ein richtiger, schön harter Schwertkampf!

Und ich will endlich gegen besiegte Gegner nochmals kämpfen können, ohne dass ich gleich das ganze Spiel von vorne anfangen muss ;(
Romb
Zitat:
Original von ZeldaLegends
Also mir wäre es am liebsten, wenn wenigstens in einem Tempel ein Entgegner total überaschend erscheint: z.B. man gelangt ohne den Master Schlüssel in einem großen Raum mit einem gewaltigen Schall bei jedem von Links tritten und dann wird es immer dunkler und wenn man genau vorm entgegner steht (vielleicht im Form einer Statue) springt die auf das man sich so richtig erschreckt... etwas verrückter Gedanke aber fänd ich mal geil ;-)


Öhm, sowas nennt man zwischengegner :O ;)

und um noch ontopic zu gehen. . .

ich der endgegner sollte aber nicht immer irgend son random vieh sein, es sollte bei manchen vielleicht so sein, dass zB. vor dem tempel ein dorf ist, indem der endgegner sehr gefürchtet ist, man geschichten über ihn erzählt. wiederum an einem anderem ort spielt son endgegner eine falsche gottheit, die die dorfbewohner anbeten, und einem nicht in den tempel ihrer gottgheit lassen, bevor man nicht eine prüfung besteht! :D so ähnlich wie in Golden Sun 2.
(bei odolwa war das ja halbwegs der fall.)

sie sollten halt einfach ne mehr oder weniger kleine aber feine geschichte über sich besitzen. (kann auch sein, das der gegner einfach nur mysteriös ist, und man nichts über ihn weiss)

sie sollten auch so hart wie die ganonpuppe oder gyorg sein, nit solche luschen wie volvagia, jallhalla oder goht.
Anti-Zombie
Also mein Favosirierter Endgegner besteht bereits aber nur nciht als Endgegner nämlich Links dunkles Ich aus OOt im Wassertempel. Das war mal echt ne krasse Idee hätte mir sowas in der Atr auch als Endgegner vorstellen können z.B. im Schattentempel. Zu nem komplett neuen Endgegner. Ich denke das die Endgegner im prinzip schon ganz in ordnung sind was mir immer fehlt ist das man den Endgegnern keine Geschichte gibt sondern nur nen Namen und Untertitel! Endgegner sollten etwas wircklich besonderes in spielen sein und nicht nur halt ein etwas größerer happen mit nem eigennamen! :)
palma
wieda eine idee

so eine art größerer eisenprinz (ungefähr 2m) mit 2 riesigen äxten die er umherwirbelt :ugly:
Samy-Deluxe
Ich kann einen Endgegner Aus Zelda2005 Zeigen.
Ein Bild.
Soll ich?
Ach ja Hier Als Anhang.
Das is kein Selbst Ausgedachter!
Naja gut das is wohl Klar :D
Nights
Mmmmh ein schwimmender Kürbis Kopf :D